游戏美术视频教程
分类: |
游戏场景 |
模块: |
游戏特效 |
软件/插件: |
Houdini |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
1小时55分钟 |
等级: |
高级 |
版权: |
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Houdini实时特效制作视频教程 - Houdini Realtime VFX for Games
迈克尔·林登 - 从游戏开发商The Coalition - 是我们的客人主机,加入SideFX的Scott Keating在Houdini游戏的网络研讨会上 - 以刚刚发布的战争机器4的例子为主题。主题包括:
Michael Lyndon - from game developer The Coalition - is our guest host, joining SideFX's Scott Keating in this webinar on Houdini for Games - featuring examples from the just-released Gears of War 4. Topics include:
•从电影转向电子游戏作为Houdini艺术家
•Houdini艺术家的实时和离线VFX之间的差异
•如何在实时限制内工作
•刚性身体破坏 - 建立和优化管道的速度和细节
•创建速度场和流图
•创建循环发射序列
•使用Houdini来制作想法
•联盟如何改善其雨水系统
• Transitioning from Film to Video Games as a Houdini Artist
• Differences between real-time and offline VFX for a Houdini artist
• How to work within the constraints of real-time
• Rigid body destruction – building and optimizing a pipeline for speed and detail
• Creating velocity fields and flowmaps
• Creating looping fire sequences
• Using Houdini to Prototype ideas
• How The Coalition improved their rain system
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