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武器建模和纹理贴图制作教程,适用于游戏初学者 – Weapon Modeling & Texturing

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cgdream 发表于 2022-8-9 11:43:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类: 游戏道具
模块: 游戏模型
软件/插件: Maya, ZBrush, Substance Painter
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 9小时
等级: 初级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
下载链接: 点击查看 【注意:先查看链接是否有效,有效再购买密码;失效请加微信:284487540申请更新】

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武器建模和纹理贴图制作教程,适用于游戏初学者(英文字幕) – Weapon Modeling & Texturing For Game for Absolute Beginners - Udemy



百度网盘
链接: https://pan.baidu.com/s/1psptgaecrQhSqY8kUgetgw?pwd=guux
提取码: guux
解压密码: 解压密码.txt (109 Bytes, 下载次数: 9, 售价: 20 金钱梦币)

让我们看看课程是如何设计的。将有8个模块。
Let’s see how the course is designed. There would be 8 modules.

第一个模块将向您介绍本课程。
The first module will introduce you with the course.

第二个模块“面向绝对初学者的Maya基础知识”将介绍一些Maya基础知识,这是面向绝对Maya初学者的。
The 2nd module Maya Basics For Absolute Beginners, will cover some Maya Basics and this is for absolute Maya beginners.

然后,在第三个模块中,在Maya中建模Axe基础网格,您将学习Maya建模以建模Axe基本网格。
Then in the 3rd module, Modeling the Axe Base Mesh in Maya,  you will be learning Maya modelling to model the Axe base mesh.

在第四个模块中,详细介绍了Zbrush中的斧头,我们将从ZBRUSK basic开始,然后我将雕刻斧头。您将学习如何通过添加划痕来雕刻金属,然后将学习如何在手柄上添加木材纹理,最后是织物褶皱。
In the 4th module Detailing the Axe in Zbrush, we are going to start with Zbrush basic and then I will be sculpting the Axe. You are going to learn how to sculpt metals adding scratches, and then you will be learning how to add the wood textures on the handle and finally the fabric wrinkles.

第五个模块在Maya中重新定位斧头,您将学习如何使用四边形绘制工具重新定位Maya中的高多边形模型。
The 5th module Retopo the Axe in Maya, You will be learning how to retopolize the high poly model inside maya using the quad draw tool.

第六个模块是Maya中的UV展开,在本模块中,我将教您如何使用功能强大的Maya UV编辑器及其工具展开UV。
6th module is UV Unwrapping in Maya, In this Module I will teach you how to unwrap UVs using powerful maya uv editor and its tools.

在第七个模块“实体画家中的纹理”中,我将从实体画家的基础知识开始,然后我们将对斧头进行纹理处理。
In the 7th module Texturing in Substance Painter, I will start with substance painter basics and then we are going to texture the Axe.

我将从烘焙各种贴图开始,如法线贴图、环境光遮挡贴图、颜色Id贴图和一些其他有用的纹理贴图。
I will start with Baking various maps such as normal map, ambient occlusion map, color Id map and some other useful maps for texturing.

我将向您展示如何对金属进行纹理处理,然后是木把手和织物,以及如何添加一些污垢。
I will show you how to texture the metals, then the wood handle and fabric and how you can add some dirt.

最后,我将向您展示如何使用substance painter中的Iray渲染器为您的作品集渲染最终图像。
finally I will show you how to render the final image for your portfolio using Iray renderer in substance painter.

最后一个模块我将结束并结束本课程。
And the Final module I am going to conclude and wrap up the course.
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cahuzi 发表于 2024-7-1 21:47:31 | 只看该作者
谢谢分享啊 谢谢分享啊
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2959674653 发表于 2024-3-27 19:36:03 | 只看该作者
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tuanweijei 发表于 2024-2-28 13:18:24 | 只看该作者
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15276712765 发表于 2024-2-27 14:57:00 | 只看该作者
谢谢分享啊
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卡蜜拉 发表于 2024-2-25 19:29:07 | 只看该作者
这个真不错
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牛牛向前冲 发表于 2023-9-21 13:05:13 | 只看该作者
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moke 发表于 2023-8-17 17:04:02 | 只看该作者
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牛牛向前冲 发表于 2023-8-16 12:21:59 | 只看该作者
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moke 发表于 2023-8-14 18:48:48 | 只看该作者
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牛牛向前冲 发表于 2023-8-14 10:28:51 | 只看该作者
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muxunyi513915 发表于 2023-6-3 11:01:51 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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牛牛向前冲 发表于 2023-4-21 09:17:44 | 只看该作者
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muxunyi513915 发表于 2023-3-24 11:36:52 | 只看该作者
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32#
DP4587 发表于 2022-12-11 08:24:44 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
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