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利用ZBrush做游戏生物创造视频教程 - Uartsy - Creature Creation For Games

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123rsl 发表于 2016-2-17 10:13:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类:
模块:
软件/插件: -
讲解: 英文+无字幕
播放时长: -
等级: 中级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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利用Zbrush做游戏生物创造视频教程 - Uartsy - Creature Creation For Games



In this 10-week course you will be creating 3 characters, ordered much like any RPG (role-playing game); beginning with the simple and grinding your way into the complex and most rewarding. The course will cover multiple workflows for creating compelling creatures for video games using a variety of tools, from introductory to advanced. Most importantly, while providing you with all the technical knowledge you can handle, we aim to make this course 10 weeks of intense fun for any artist with a passion for real-time beasties.
在这10周的课程,您将创建3个人物角色,命令就像任何RPG(角色扮演游戏);从简单的磨你的方式到复杂的和最有价值的。本课程将涵盖多个工作流程,用于创建令人信服的生物视频游戏,使用各种工具,从入门到高级。最重要的是,同时为你提供所有你能处理的技术知识,我们的目标是本课程有一个实时的动物激情任何艺术家做10周的激烈的乐趣。

The 5 most important lessons:
最重要的5个教程:

Sculpting creature anatomy using real world creature mechanics
雕刻的动物解剖使用真实世界的生物力学

Maintaining aesthetic appeal and vision in concept art implementation
保持审美情趣和艺术理念在观念艺术中的实现

Reconciling the anatomical, physiological and morphological in the odd and fantastic
调和的解剖,在奇数和奇妙的生理和形态

Workflow optimization for simplifying complex retopology, UVing and generating maps
为简化复杂的拓扑优化工作流程、UVing与生成地图

Building a stunning realtime creature presentation in Unreal
建筑一个令人惊叹的实时生物演示在虚幻

Project 1 : Building a Nooblidon
项目1:建立一个nooblidon

In this first week we will be working on a simple character to review the concepts of producing a creature character for real-time render
在这第一周,我们将在一个简单的字符,以审查的概念,生产的生物特征的实时渲染

Covered Topics:
涵盖的话题:

Modeling A Minor NPC Creature Using ZBrush & Maya
使用ZBrush和玛雅小NPC生物建模

ZBrush Texturing Fundamentals
ZBrush的纹理基础

Creating Ordered Topology Within ZBrush
在ZBrush创建有序结构

UV, Height & Texture Map Generation In ZBrush
紫外、高度和纹理制作地图的生成

Previzualization Using Maya’s Real-Time Renderer & Keyshot
previzualization使用Maya的实时渲染与KeyShot

Project 2 : Leveling Up – Sculpting A Mid-Sized Enemy Beast
项目2:升级–雕刻一个中型敌人的野兽

In these following weeks we expand on the concepts introduced in the first week of the course and introduce tools that aid in producing better results for characters with a bit more complexity
在接下来的几周中,我们将在第一周引入的概念,并引入工具,帮助在产生更好的结果的字符有点更复杂

Covered Topics:
涵盖的话题:

Sculpting Creature Anatomy Using Real World Creature Mechanics
雕刻的动物解剖使用真实世界的生物力学

Maximizing ZBrush Mesh Control For Sculpting
最大化的ZBrush网格控制雕刻

Project 3 : Leveling Up – Ordered Topology
项目3:升级-有序拓扑

Continue to expand on the concepts introduced in the first week and retopologize your mid-level creature
继续扩大概念的第一周你的中级生物retopologize

Covered Topics:
涵盖的话题:

Fundamentals Of Ordered Topology
有序拓扑结构

Retopology Using The Modeling Toolkit In Maya 2015
使用建模工具在Maya 2015的拓扑

Project 4 : Leveling Up – Putting On The Polish
项目4:升级-把波兰

Add the finishing touches to your mid-level creature and create a final polished render
向你的中级生物加上最后的收尾工作,并创建一个最后的抛光渲染

Covered Topics:
涵盖的话题:

ZBrush & Photoshop Techniques To Generate Rich Textures
ZBrush和Photoshop技术生成纹理丰富

UV & Map Generation Using Maya
使用玛雅的紫外和地图生成

Using Marmoset Toolbag For Dynamic Presentation
使用Marmoset Toolbag的动态演示

Project 5 : The Boss Battle – Creating a Behemoth
项目5:老板的战斗–创建一个庞然大物

During the second half of the course, the emphasis will be on getting the best possible results using an array of tools and techniques when producing a heroic enemy NPC
在下半年的过程中,重点将是使用一个数组的工具和技术,在生产一个英雄的敌人全国代表大会的最佳可能的结果

Covered Topics:
涵盖的话题:

Reconciling The Anatomical, Physiological & Morphological In The Odd & Fantastic
调和的解剖,在奇数的和幻想的生理和形态

Management Of A Complex Game Character Project
一个复杂的游戏角色项目管理

Maintaining Aesthetic Appeal & Vision In Concept Art Implementation
保持审美情趣与理念在观念艺术中的实现

Project 6 : The Boss Battle – Sculpting To Match Scale
项目6:老板的战斗–雕刻比赛规模

Continue working on your heroic enemy NPC, paying special attention to hybrid creatures that combine anatomy from multiple species
继续致力于你的英雄敌人的全国代表大会,特别注意混合生物,结合解剖从多个物种

Covered Topics:
涵盖的话题:

Sculptural Lighting & The ZBrush Blockout
雕塑照明与ZBrush封网

Reference Sculpting In ZBrush
在ZBrush雕刻参考

Building Creatures From The Bones Out
从骨头上建造生物

Sculpting In Anatomical Hybridization Guided By Morphology
雕刻解剖杂交以形态

Project 7 : The Boss Battle – Digging In Deeper & Adding Complex Elements
项目7:“老大”之战——在更深层和复杂的元素中挖掘

This week you will enhance the complexity of your heroic enemy NPC by adding details and creating hard surface accessories.
本周你会增加你的英雄敌人的复杂性,增加细节和创造硬表面配件。

Covered Topics:
涵盖的话题:

Final Sculptural Details Using Alphas, Brush Modification & Surface Noise
最后的雕塑的细节使用阿尔法,刷改性与表面噪声

Preparation For Hair & Fur Using Fibermesh To Generate Planar Poly Hair
使用FiberMesh产生平面聚头发毛发的制备

Hard Surface Creature Elements & Accessories Using ZBrush
硬表面的生物元件及配件使用ZBrush

Project 8 : The Boss Battle – Workflow Optimization
项目8:老板之战-工作流程优化

This week, Damian will share his tips for optimizing your workflow, as you continue working on your heroic enemy NPC and begin the process of retopologizing and generating maps
本周,达米安将分享他的技巧,优化您的工作流程,你继续你的英雄的敌人NPC开始retopologizing生成图的过程

Covered Topics:
涵盖的话题:

Simplifying Complex Retopology
简化复杂的拓扑

UVing Using Maya & ZBrush
使用Maya和ZBrush UVing

Map Generation Using xNormals
使用xnormals生成地图

Project 9 : The Boss Battle – Creating Compelling Color & Materials
项目9:老板的战斗-创造引人注目的颜色和材料

This week, you will texture your heroic enemy NPC, using a combination of programs to get the best result
本周,你将用你的英雄敌人的全国人大,用一个组合的程序,以获得最佳效果

Covered Topics:
涵盖的话题:

Tips For Selecting Appropriate Colors & Textures For Game Creatures
选择合适的颜色和纹理的游戏生物的技巧

Texturing With Photoshop, ZBrush, Substance Designer & Substance Painter
纹理Photoshop,ZBrush,物质与物质的画家设计师

Project 10 : Bonus: Rigging
项目10:奖金:绑定

                                                                                                                                                                                ----------------------------------- 以上翻译来自互联网,仅供参考!

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Uartsy - Creature Creation For Games.torrent

1.66 MB, 下载次数: 234, 下载积分: 梦币 -1 金钱

游戏生物创造视频教程

16#
muxunyi513915 发表于 2024-10-2 11:04:49 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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15#
muxunyi513915 发表于 2024-8-14 11:52:49 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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14#
muxunyi513915 发表于 2024-1-12 10:36:20 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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13#
事实上 发表于 2017-3-1 18:56:05 | 只看该作者
游戏美术视频教程
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12#
事实上 发表于 2017-3-1 18:55:53 | 只看该作者
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11#
从vvnbfnngf 发表于 2017-2-26 22:19:30 | 只看该作者
thanks for sharing!
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10#
柳艺飛杨 发表于 2017-2-26 21:10:54 | 只看该作者
谢谢非常强大的楼主
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9#
只需留些~空白 发表于 2016-7-6 17:14:55 | 只看该作者
专业专业专业,三遍
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8#
yanzeyu2 发表于 2016-5-30 17:28:14 | 只看该作者
谢谢楼主分享~
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7#
602597985 发表于 2016-4-13 10:21:44 | 只看该作者
thanks for sharing!
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6#
catsdogss 发表于 2016-3-15 15:00:03 | 只看该作者
thanks for sharing!
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5#
celry7585 发表于 2016-3-7 16:33:36 | 只看该作者
              谢谢分享
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