游戏美术视频教程
分类: |
游戏场景 |
模块: |
游戏模型 |
软件/插件: |
Maya、ZBrush |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
6小时55分钟 |
等级: |
中级 |
版权: |
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游戏场景模型雕刻教程 - Modeling and Sculpting Environments for Video Games
使用软件:Maya、Zbrush
播放时长:6小时55分钟
教程大小:3.54 GB
项目文件:包含
视频格式:MP4
视频尺寸:1920×1080
我通过在Maya和在ZBrush建模的雕刻建筑完整流程,以及战争的有机岩石的世界著名的神。此视频系列包括超过6+小时的内容,提示和技巧,所有项目资产(Maya和ZBrush的文件),以及奖励内容在每个视频的结尾强调索尼圣莫尼卡的生活和文化!
I go through my full process of modeling in Maya and Sculpting in Zbrush for both architecture as well as the world famous God of War organic rocks. This video series includes over 6+ hours of content, tips and tricks, all project assets(Maya and Zbrush files), as well as bonus content at the end of each video highlighting the life and culture at Sony Santa Monica!
-Tour艺术画廊10周年战神的。
-Tour新的圣莫尼卡工作室。
-Interview和批判铅环境艺术家尼克·雷诺兹。
-Interview和战神保罗·科达先生的批评。
-Alternate结束战争阿森松岛的神(不是真的)。
-Tour of the art gallery for the 10 year anniversary of God of War.
-Tour of the new Santa Monica Studio.
-Interview and critique from Lead Environment Artist Nick Reynolds.
-Interview and critique from Mr. God of War Paul Coda.
-Alternate ending for God of War Ascension (not really).
我是一名高级职员环境艺术家对战争开发团队的上帝索尼圣莫尼卡。我一直是环境艺术家16年的工作像吟游诗人的故事重拍破坏者,战神,和升天的游戏。
I am a Senior Staff Environment Artist on the God of War Dev team at Sony Santa Monica. I have been an environment artist for 16 years working games like the Bards Tale remake, Saboteur, and God of War Ascension.
提取密码:
Modeling and Sculpting Environments for Video Games.txt
(1.77 KB, 下载次数: 6806, 售价: 30 金钱梦币)
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