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【游戏原画教程】- 锻造厂设计过程分享

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cgfile 发表于 2015-6-10 22:09:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类:
模块:
软件/插件: -
讲解: 电子书
播放时长: -
等级: 中级
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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【游戏原画教程】-锻造厂设计过程分享 | 作者:JIE_L




关于铁匠铺和武器店、锻造厂什么的都是游戏设计师们感觉最常见最老套的东西了,所以在做这类设计之前应该都要想好前期的概念,怎么去把一个老套的东西设计的好看呢,这里我们可以尝试一下用大体块的方式去解决建筑的基本大框架问题,组建一个好看的大框架之后细分大结构和安排设计亮点。这里的设计亮点要注意一个视觉中心的表现和各个丰富的元素之间的搭配,元素并不需要多,能够表现出铁匠锻造的感觉就行,结构剪影也是一样,突出一些重点就行,多了则乱。所以好多新手设计师在设计上经常碰到没有想法或是想法有了但没有组织好,则经常把一个设计做的不是很到位,或是为了努力画好一些细节而不知觉的把设计的重心偏移了,要多思考什么的最重要的。出完线稿概念后的上色就简单了,把色彩的配色管理好基本没什么大问题,配色可以从一些其他好看的图片中提取灵感,配好颜色先打光塑造体积感,区分明暗,然后区分材质效果,最后简单的细化调整就可以收工啦!详细的过程可以看一下步骤图,有疑问的可以互相交流!感谢支持与分享!



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广兴明 发表于 2017-9-10 10:02:22 | 只看该作者
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32#
零℃ 发表于 2016-9-29 18:24:46 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主分享
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tony2008cn_15 发表于 2015-12-9 23:22:36 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主分享
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tony2008cn_15 发表于 2015-12-9 23:18:16 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主分享
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14133 发表于 2015-12-9 19:14:04 | 只看该作者
谢谢分享 感谢楼主
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wdmh007 发表于 2015-11-18 16:00:06 | 只看该作者
谢谢分享学写了
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skycity0406 发表于 2015-10-18 23:27:19 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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嘎嘎哇哇 发表于 2015-10-14 22:26:55 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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末日颤抖 发表于 2015-10-11 08:53:14 | 只看该作者
谢谢分享!!!谢谢分享!!!
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liusky2004_79 发表于 2015-10-10 15:19:19 | 只看该作者
好厉害的感觉哎!!!!!!!!!!!!!!
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烽火连山 发表于 2015-7-31 00:28:19 | 只看该作者
画的真好,赞一个,谢谢分享。
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Apr-J 发表于 2015-6-26 13:36:49 | 只看该作者
好厉害的感觉哎!!!!!!!!!!!!!!
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