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《狙击枪战》游戏字体设计实例

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uistart 发表于 2015-4-7 20:03:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏美术视频教程
分类:
模块:
软件/插件: -
讲解: 电子书
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《狙击枪战》字体设计实例


同样拿到这样的字体设计,需要讨论分析。比如“给我一个X”?设计是不可能凭空给出一个X,我们要做的就是找到一个事物把它命名成X。高手的经典语录!哈哈,废话不多说,开始涉及步骤吧!

第(1)步:这是一个视频片尾的LOGO字标,先在草稿上手绘设计各种可能,并删选各种可能。


第(2)步:经过一轮筛选尝试,更换比划粗细与结构上的变化后,最终得出


我们会发现虽然添加了元素后的字形还只是一个仅仅加上了元素的”字形”,它并没有突出枪战的紧迫感和速度感,而且视觉中心不明确。所以… …

第(3)步:再经过一轮筛选调整变化后,得出下图这样的。



第(4)步:最后为了给字标更好的示意,通常会做有纹底深色和白色两底为展示效果。


第(5)步:细节修饰和最终视频字体效果


看完觉得字体设计是不是很神奇,很强大!是的。字体设计是一门非常棒的技术!值得我们去深挖!
2#
kick892009 发表于 2015-4-7 23:04:14 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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