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Media Composer剪辑《饥饿游戏2:星火燎原》

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jjwuxi 发表于 2014-4-1 13:28:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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    影迷朋友们一定很高兴,《饥饿游戏》三部曲中的第二部已经上映。《饥饿游戏2:星火燎原》围绕着上一部《饥饿游戏》的胜利者KatnissEverdeen和PeetaMeellark的故事展开。他们二人以胜利者的姿态回到家乡,却再一次陷入“世纪极限赛”的危险角逐之中。“世纪极限赛”每25年举办一次,其目的就是镇压两区之间叛乱的火花。

    美国电影剪辑师协会(A.C.E.)资深剪辑师Alan Edward Bell在剪辑饥饿游戏续集的过程中,就像电影中的主人公一样,面对了很多的挑战。其中就包括对近一小时的一系列IMAX打斗场面的剪辑。

Avid 简化视觉特效(VFX)的剪辑

  在Bell与他的后期产品团队回到洛杉矶进行后期制作前,曾在亚特兰大花了10个星期的时间进行《饥饿游戏2:星火燎原》的剪辑工作。影片使用35mm胶片拍摄;在制作期间,Deluxe和EFILM公司在洛杉矶完成转磁,并对样片进行颜色校正,然后将Avid Bin文件和媒体文件一起寄回亚特兰大供Bell和他的团队观看。

    在后期制作室中,剪辑师们选择了基于Windows的Avid Media Composer系统进行工作。该系统与Eyeon专业合成软件(EyeonFusioncompositing)、Connection插件和Avid Unity共享存储连接,协作完成整个剪辑任务。Bell挑选了一个“巨大的”WacomCintiq平面LCD监视器,同时由于Bell对触控画板的由衷热爱,便用其代替了鼠标的使用。

     “《饥饿游戏》整部书的故事十分完整,因此,我们希望不要在《星火燎原》中做出太多的改变,”Bell这样说,“从样片中,我们能够看出来电影的布景十分精致,演员的表演非常精彩,同样能够看出这部电影的视野相当宽阔。电影的故事情节本身没有任何问题,然而,有很多的动作场面却需要经过一次又一次的剪辑才能像现在这样给呈现在大家面前。”

   举个例子说,电影中有这样一个场景:隆冬之际,他们选择了一片沼泽作为竞技场地,而在拍摄过程中,这片“沼泽”实际上是一片被水围绕着的丛林。Bell说:“演员们的表演真的非常优秀,轻易地就把我们带入一个真正并不存在的空间。直到最后VFX团队加入特效之后,才显现出在电影中出现的样子。”他还说:“现在电影的外景拍摄中已经很少有实景拍摄了,一般都需要一些特效工作才行。即便是电影中的第12区也需要场景的进行数字化场景扩展设计。”

   然而,Bell很快又补充道:“即便在很多的大场景中以动作戏为主导,但不能只为了动作而动作,而忽略主人公Katniss身上的感情线。因此,我们需要在动作的立场上转换镜头,这样也能让观众们更好的理解Katniss的真情实感。”

   为使剪辑工作更加顺利,Bell为每一台Avid工作站都安装了eyeon Fusion软件以及它的Connection插件。这样一来,他就可以随时随地进行影像合成“来加强故事和人物的表现力。这样的工作方式在是我在做《超凡蜘蛛侠》的时候就已经开始的,那时候Connection仍处于beta阶段。通过这种方式,我可以在Avid软件中工作,然后快速地将时间线段落导出给Fusion,在那里进行临时特效的合成,渲染后的镜头就会在Avid时间线中自动更新。整个过程已经做到最简化的程度,十分便捷。它就像是Avid的扩展,对于有大量特效镜头的电影来说起到了十分巨大的帮助作用。”在之后的后期制作中,这些临时的特效镜头会被特效部门重新制作成最终版。

转换 IMAX 格式,复杂性增强

  《饥饿游戏2:星火燎原》导演的Francis Lawrence选择IMAX技术拍摄最后“世纪极限赛”的场景,这就使电影最后一个小时内容的剪辑变得更加复杂。

      Bell采用Pillarbox(两侧加黑边)方式将IMAX格式变换为Avid所需要的16:9宽高比。这也就意味着,一旦定剪后进入DI制作环节,我们必须执行一次TiltScan。借助一个2.40:1安全框,可以确定观众在普通的、非IMAX电影院观影时能够看到的画面。我通过Avid里面的Resize功能完成这项操作。接着,我的助理会将Avidfootage替换成黑白棋盘格图形以便追踪。然后我们会将其渲染出来,送到EFILM公司。在EFILM,他们追踪每一卷胶片中的Tilt效果,保留淡入淡出曲线。而这实际也是在Avid和DI之间合作的最高效方式。

       Avid非常适合于剪辑带有众多声音效果的IMAX镜头。“想象一下,你正在剪辑一段对话。但是除了对话之外,还有鼓风机的声音,这就是你剪辑时听到的声音。”Bell讲道,“演员们通常会在现场单独录一边对白,这样我才能有在IMAX版本中可替换的音频。Avid波形及智能工具使替换音频变得更加容易。”

      Bell习惯于使用AvidScriptSync进行重剪。他说:“通常情况下,在初剪时,我不会使用这个软件。然而,这个软件能够在重剪时迅速地找到位置,这样我就能确信内容放置到了正确的地方。”同样,他也对能够在全球各个角落访问中央存储中保存的剪辑片段这种远程共享模式赞不绝口,他称赞其为“一个完美的功能,集简单与优雅于一身。”

Bell Avid 循环之旅


     Bell是Avid早期的拥护者之一。当Bell刚刚开始电影剪辑工作的时候,有一次他的导师Robert Leighton正在为Rob Reiner导演的电影剪辑寻找数字处理工具。“当时我是一个电脑狂人,”Bell微笑地回忆道,“所以我查了一遍当时市场上有的软件。我对PC很在行,但我不喜欢Lightworks,所以我为石堡娱乐(Reiner是联合创始人之一)购买了四套Avid Media Composer,这在当时是一笔相当大的投资了。”

    后来,Bell开始作为一个独立剪辑师开展工作并采购了自己的软硬件设备。当时他选择了Apple的Final Cut Pro。“我一直都在用Final Cut Pro,直到FCP7停产。我觉得苹果正走在一个错误的方向,所以在2009年剪《格列佛游记》时我就换回了Avid,之后就一直使用Avid的产品。”Bell后来在剪辑《大象的眼泪》(2010)和《超凡蜘蛛侠》(2011)时,使用的都是Avid的产品。

   《饥饿游戏》三部曲的最后一部《饥饿游戏3:自由幻梦》也将由Bell操刀剪辑。《自由幻梦》将分上下两部。Bell此时已回到亚特兰大并忙于使用在Avid中进行5.1环绕声的剪辑工作。他说:“上部现正在制作中。利用5.1 声道进行剪辑对于我们这个圈子来说还是一个新的举措。尽管如此,Avid让5.1的剪辑变得十分容易。用它进行混音能够帮助我们轻易指定电影院中的每块空间能够听到的实时声响。”

      Bell这样看待《饥饿游戏》系列电影,他说这是“一个连续的故事,一段宏伟的传说”,尽管如此,它的每部电影也应做到“独立存在”的合理性。他的目标是:“无论您是否读过原著小说,都能够享受电影的美妙。”

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