游戏美术视频教程
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讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
2小时49分钟 |
等级: |
中级 |
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下载链接: |
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你将学到什么
如果你开始的独立游戏开发管道与第1卷,你已经完成你的游戏概念艺术,开始创建实际的游戏功能,并在英雄模式的工作机会。
What you will learn
If you started the Indie Game Development Pipeline with Volume 1, you've had a chance to work on your game concept art, begin creating the actual game functionality, and work on the hero model.
在本书中,我们将构建我们的老板的性格,使用Zbrush和Maya LT一个巨大的独眼巨人岩石怪物的几何形状。
In this volume, we'll build the geometry for our boss character, a giant cyclops rock monster using ZBrush and Maya LT.
我们将通过观察概念艺术开始,然后跳入ZBrush的工作了快电枢。我们就买那种粗糙的几何形状到Maya长期在这里我们将使用多边形建模工具来修改的基本结构。早在ZBrush中,我们将使用多种技术来雕刻风格化的岩石细节到我们的模型中添加任何必要的部分。我们将通过绘制所有的物体持续的过程。最后,我们将使用的ZBrush和Maya LT创造一个有凝聚力的UV布局和输出正常,并为对象的彩色地图。然后,我们将带来的一切一起在玛雅长期进行预览。
We'll begin by looking at the concept art and then jump into ZBrush to work up a quick armature. We'll take that rough geometry into Maya LT where we'll use polygon modeling tools to modify the basic structure. Back in ZBrush we'll use several techniques to sculpt stylized rocky detail into our model and add any necessary pieces. We'll continue the process by painting all of our objects. Finally we'll use ZBrush and Maya LT to create a cohesive UV layout and output normal and color maps for the objects. Then we'll bring everything together in Maya LT to preview it.
一旦你完成了这本书,你可以移动到第6卷,你会去通过操纵和动画用Maya LT英雄人物的过程。然后,您可以继续使用卷上的索具和动画的老板和最后一场比赛装配。
Once you've completed this volume, you can move on to Volume 6 where you'll go through the process of rigging and animating the hero character using Maya LT. Then you can continue on with volumes on rigging and animating the boss and final game assembly.
这些教程一步一步使用我们的特殊概念,但我们真的鼓励你有一些乐趣,使你自己的。
These tutorials are step-by-step using our particular concepts, but we really encourage you to have some fun and make it your own.
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