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Duration 1h 32m Level Beginner Project Files Included 15FPS MP4 715MB
Software used Maya 2014
Welcome to Volume 4 of the Quick Start to Rigging in Maya, a series of specially constructed courses meant to be followed in sequence and interspersed with valuable exercises to reinforce learned concepts.
在本卷中,我们将建立第3卷中涉及的概念。首先,我们将学习如何创建一个更灵活了双颚面部骨骼。我们将学习如何使用Maya的晶格变形以达到非常有机的变形。我们甚至还可以学习如何设计我们自己的的肉质眼钻机模拟眼睑周围的皮肤滑动效果。整体而言,我们将重点放在建立一个漫画家友好的面部钻机。 这些课程的设计应采取的序列,所以我们真的鼓励你继续本节开始前第3卷。我们也鼓励您充分利用每个卷的分配遵循。这些任务将让你拿你学到的东西,这些工具和技术应用到自己的项目。
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