影视动画视频教程
模块: |
综合流程 |
软件: |
ZBrush |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
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Zbrush 4R7 Zmodeler Tutorial
ZBrush 4R7 Zmodeler 最新的建模教程,个性十足啊。。。。。。。。。
Introducing, the latest tool to be added in your modeling pipeline, ZModeler Brush! This brush is geared specifically towards low polygon modeling, but not limited to. Adding-on to the standard methods of low polygon modeling, we have developed an all in one Brush that will allow you not only access all low poly modeling functions, but also intuitively develops a brush workflow. Some of the features in this brush include adding and removing multiple edge loops, beveling, extruding multiple surfaces, smooth subdivision modifiers, bridging holes and surfaces, and more. Jump into this classroom to learn all you will need to begin using this brush!
随便在LightBox选一个Project然后在Tool菜单下点PolyMesh3D那个星星,到底部的Initialize 里点一下QCube,Shit + F显示线框,B键选择ZModeler笔刷,这样就可以开始了,当然,一定要进入Edit模式(T键)很多自带的Project默认都是在Edit模式下的,当然,任何PolyMesh3D模型都能进行ZModeler建模。
ZModeler建模是没有选择的,笔或鼠标(以下都说笔,现在没数位板也能玩ZB啦~),放在一个面(Poly)上,或边(Edge)上,或点(Point)上,按空格键(或鼠标右键)就会弹出一个命令菜单,点边面的菜单都不太一样,对应的是只能在点或边或面上执行的命令。
面的命令最多,如下图。
乍一看好像好多东西,其实也都是很简单的。基本分为三块,可以简单理解为:Actions (要干嘛),Target(在哪干), Modifiers(怎么干)。因为没有选择,要执行一个操作(Action)就要有一个目标(Target)作用的对象,在别的多边形建模软件上,都是先做选择,然后把操作命令作用在这个选择上。而ZModeler没有选择,那要把命令作用到哪里去呢?这时候Target就显得非常非常重要了,我觉得熟悉每一个Target是ZModeler建模的第一步。
下面就以面级别的QMesh命令为例讲下Target。
默认情况下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick Mesh,可以快速做很多事情,比如挤出面,下面的所有操作都是挤出面,来看看在不同的Target下挤出会是什么效果。
选择好Actions,Taret等,然后用笔去点击一个面拖拽执行命令。
注:Ctrl,Shift,Alt三大键在执行命令的时候都有不同的作用,比如默认点击拖拽一个面是挤出一个面,而同时按住Shift拖拽是移动一个面,Ctrl是复制分离一个面,Alt键是改变挤出面的多边形组。还有视角是很非常重要的。
这个命令菜单也是按照英文字母顺序排列的,这时这种排列的优势就显现出来了,只要记住一个命令的首字母,就能大概知道它在哪。 |
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