游戏引擎视频教程
软件: |
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讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
1小时 44分钟 |
等级: |
中级 |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
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虚幻引擎UI元素制作教程 - Creating UI Elements in Unreal Engine
使用软件:Unreal Engine 4.7.5
播放时长:1小时 44分钟
教程大小:837.54 MB
项目文件:包含
视频格式:MP4
视频尺寸:1280×720
在这个虚幻引擎教程中,我们将介绍用于设计功能用户界面的关键概念。
In this Unreal Engine tutorial we'll cover the key concepts used to design functional user interfaces.
所有游戏都有某种形式的用户界面。这一点可以从告诉玩家他们多少健康留下,它需要多久才可以使用项目或他们有多少弹药留在他们的武器。虚幻引擎4是最流行的游戏引擎今天在那里和UMG系统使得比以往任何时候都更容易地创建有吸引力的UI的。
All games have some form of UI. This can be from telling the player how much health they have left, to how long it will take before they can use an item or how much ammo they have left in their weapon. Unreal Engine 4 is one the most popular game engines out there today and the UMG system makes it easier than ever to create appealing UI's.
我们将通过打破接口,并讨论如何设计和实现的UI开始了。一旦我们有UMG如何工作的窍门,我们将开始寻找你可能要落实到自己的游戏,像一个主菜单的一些常见的游戏UI元素。
We'll start out by breaking down the interface and discussing how to design and implement your UI. Once we have the hang of how UMG works, we'll start looking at some common game UI elements you may want to implement into your own game, like a main menu.
然后做完这个虚幻引擎的培训中,我们将在主菜单中,我们将学习更多关于像一个定时器,以及如何跟踪我们的弹药数游戏HUD元素。
Then to finish this Unreal Engine training, we’ll work on the main menu, we'll learn more about Game HUD elements like a timer and how to keep track of our ammo count.
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