游戏引擎视频教程
软件: |
|
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
2小时2分钟 |
等级: |
中级 |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
下载链接: |
- |
马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
QQ登录
x
MARI 和 UDK制作时时动态贴图教程 Implementing a Flow Map Fluid Pipeline Between MARI and UDK - Digital Tutors
使用软件:MARI v2.0v1、UDK
项目文件:包含
教程大小:624 MB
播放时长:2小时2分钟
在本系列教程中,我们将学习如何创建和使用流映射到创建一个着色器的水在UDK中。
In this series of tutorials, we will learn how to create and utilize flow maps to create a water shader in UDK.
我们将讨论什么是流动地图的功能以及它如何让你的水着色器质量的一个额外的动力开始。然后,我们将创建一个级代理和水的平面谁将会创造流动地图MARI的艺术家。
We will start by discussing what a flow map does and how it can give your water shaders an extra boost in quality. Then we'll create a level proxy and water plane for the artist who will be creating the flow map in MARI.
从那里,我们将引导您完成创建流动地图MARI的过程。您将学习如何建立你的MARI的项目,怎么画,并轻推你的流量图,如何利用向量网格检查,以协助在绘画流程,以及如何扩展流矢量控制力度。您将完成与学习如何导出流量的地图在UDK使用。
From there, we will take you through the process of creating the flow map in MARI. You will learn how to set up your MARI project, how to paint and nudge your flow map, how to utilize the Vector Inspection Grid to assist in painting flow, and how to scale the flow vector to control intensity. You will finish up with by learning how to export your flow maps to be used in UDK.
然后,我们将收官培训跳回到UDK并学习如何建立一个水着色器,将利用我们的MARI创造流量图。
Then we'll wrap up the training by jumping back into UDK and learn how to set up a water shader that will utilize our MARI created flow map.
115网盘/迅雷快传下载地址(Download):
或者
|
|