影视动画视频教程
模块: |
贴图 |
软件: |
Mari |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
3小时22分钟 |
版权: |
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在mari教程,我们将步行通过纹理资产VFX的标准工作流程。
In this MARI tutorial, we’ll walk through a standard workflow for texturing assets for VFX.
我们将采取循序渐进的方式,通过这个过程,从没有用modo渲染器集成在我们的纹理进行一些看开发结束我们的项目。
We’ll take a step-by-step approach through the process, starting with nothing and ending our project by using the MODO renderer integration to perform some look dev on our textures.
我们将学习如何设置我们的项目是基于紫外或PTEX贴图。从这里,我们将学习如何MARI处理线性工作流程使用色彩管理以及我们如何可以带相机数据的镜头我们会变形。当谈到绘画的纹理,玛丽独自站,从这里,我们将学习如何投影绘画作品里面MARI。我们还将学习程序层的力量,以及如何使用它来节省时间和创造灵活性。
We’ll learn how to setup our project for either UV or Ptex based texturing. From here, we’ll learn how MARI handles a linear workflow using Color Management as well as how we can bring in the camera data for the shot we’ll be texturing. When it comes to painting textures, MARI stands alone so from here, we’ll learn how projection painting works inside of MARI. We’ll also learn about the power in procedural layers and how we can use it to save time and create flexibility.
我们完成我们的纹理后,我们会学习MARI 3一个令人兴奋的新功能,使我们能够使里面的MARI使用modo的渲染器。这个伟大的新加入使我们能够迅速看到我们的纹理将看起来一旦渲染。要总结的东西了,我们将学习如何出口我们的纹理MARI。
After we finish with our textures, we’ll learn about an exciting new feature in MARI 3.0 that allows us to render right inside of MARI using the MODO renderer. This great new addition allows us to quickly see how our textures will look once rendered. To wrap things up, we’ll learn how to export all of our textures out of MARI.
通过这个Mari训练结束,你会有一些伟大的想法如何,玛丽可以用于你自己的特效工作纹理漆。
By the end of this MARI training, you’ll have some great ideas of how MARI can be used to paint textures for your own VFX work.
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