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Sculpting Clothing and Understanding Folds - 雕刻和理解衣服与褶皱
这个是Zbrush4.0刚出来的时候大名鼎鼎ZbrushWorks工作室出品的系列zbrush教程中的一个,细致从理论到实践得分析研究了Zbrush中解决衣服褶皱雕刻的问题,并且很有创造性的创造了一个小流程出来,思路很好。
教学一共分20个小章节,加一起大五个小时的样子(大致目测的,没有具体计算),同时包含教程里面的参考图和ztl源文件,一些用到的笔刷和alpha。方便大家学习和练习。
0 - Introduction
1 - Drawing is Sculpting
2 - Drawing is Sculpting
3 - Blocking in the Hips and Ankle Area
4 - Analyzing the Knee Folds
5 - Sculpting the Knee Folds
6 - An Brief Overview of Stitching, Seams and HD Geometry
7 - HD Geometry Extraction
8 - Hoody Block-in
9 - Hoody Arm Folds
10 - Hoody Sculpting
11 - Hoody's Hood
12 - Tennis Shoe Block in
13 - Patterns
14 - Creating Polygroups
15 - GroupsLoops - The Key to Hard Surface Sculpting
16 - The Layer Brush Alternative to GroupsLoops
17 - Sculpting that Lived in Look
18 - Custom Brushes
19 - ZSphere Laces
20 - Sculpting the Sole
我认为是对于没有相应美术基础的同学非常合适,它不仅提供了一些传统美术对于衣服褶皱的解读,也同时在数字模型软件里如何更有效率的雕刻出来真实的衣服褶皱有自己的一套做法,甚至是说在没有美术理论基础的情况下,合理利用软件功能及合理利用参考图片的情况下,画出真实而又富有美感的衣服褶皱。
建议大家学习的时候尽量去理解作者的制作思路和建模思想。
楼主在这篇教学里可谓受益匪浅,当时算是半个新人的我对于模型制作和参考图的利用能力上都有显著提升。也是发现织梦网里面关于这一块的同类型教学也有,但是缺这一个,所以给补充上来。希望大家能真的从这篇教学里面受到启发,学到东西。
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