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送给MAYA初学者的50条建议 共勉

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春耕 发表于 2014-4-6 02:21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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送给MAYA初学者的50条建议!
(注:以下文章内容来自互联网 感谢原作者!)

1. 把MAYA当成一门新的课程学习
2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7. 学MAYA并不难,MAX,C4D,XSI,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学MYAY是为了编游戏的;
9. 看再多MAYA的教程,是学不全MAYA的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;――是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;――建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAYA和MAX,C4D哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. MAYA不仅仅是3D软件;
18. 学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX C4D哪个好
27. 不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实也没多大相同的)
29. 请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上QQ群:91098022或论坛讨论留言;(还是上面那些话,尽量靠自己动手动脑!实在不行,再来求助)
31. 学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充;
36. 请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
39. MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了MAYA,就请坚持学下去;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
42. 当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱MAYA!
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