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越野汽车3D模型建模教程 – Introduction to 3D Vehicle Modeling - Domestika

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cgdream 发表于 2022-10-10 15:13:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件: 3ds Max 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 9小时37分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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越野汽车3D模型建模教程(英文字幕) – Introduction to 3D Vehicle Modeling - Domestika



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链接:https://pan.baidu.com/s/11SNhe657Frq2cfXd9OjwkA?pwd=061g
提取码:061g
解压密码: 解压密码.txt (114 Bytes, 下载次数: 8, 售价: 10 金钱梦币)

你要做的第一件事就是认识阿尔伯·席尔瓦,他会告诉你他的职业生涯以及他是如何进入3D仿真世界的。你将看到它的主要影响,从汽车品牌到专门从事硬面、纹理或造型汽车的艺术家等等。
The first thing you will do is meet Alber Silva, who will tell you about his career and how he came to the world of 3D simulation. You will see its main influences, from automotive brands to artists specialized in Hard Surface , textured or modeled cars, among others.

首先,您将了解三种类型的场景,在这三种场景中,您可以执行汽车建模,从而更好地定义建模项目的重点,无论是渲染、视频游戏还是增强现实。
You will start by knowing the three types of scenarios in which you can perform the modeling of a car, with which you can better define the focus of your modeling project whether it is for rendering , video games or augmented reality.

使用Alber,您将对Autodesk Maya界面进行全面审查,该界面是不同行业最常用的3D生产软件之一。您将学习滚动项目、移动相机和编辑形状。然后,您将查找想要精确建模的车辆每个细节的照片参考。
With Alber, you will carry out a general review of the Autodesk Maya interface, one of the 3D production software most used by different industries. You will learn to scroll through a project, move the camera and edit shapes. Then, you will look for photographic references of every detail of the vehicle you want to work to model it accurately.

您将从引擎盖开始建模,这将有助于调整网格的多边形,并将继续创建其余组件:侧面、挡泥板、门、窗、车顶、轮胎、前后大灯、其他附件和一些建模细节,以使其就绪。
You will start the modeling by the hood, which will facilitate the work to accommodate the polygons of the mesh, and you will continue creating the rest of the components: sides, fenders, doors, windows, roof, tires, front and rear headlights, additional accessories and some modeling details to leave it ready.

建模阶段完成后,您将查看创建的每个片段,使用大纲视图重命名它们并软化其顶点。然后,您将使用“布局”工具手动生成UV的切割并组织每一块切割。
Once the modeling stage is finished, you will review each piece created, renaming them with Outliner and softening its vertices. Then, you will make the UV's cuts and organize each piece cut with the Layout tool manually.

您将查看Substance Painter的主要功能和界面,然后使用可用库导入和纹理化模型。
You will review the main functionalities and interface of Substance Painter, and then import and texturize your model using the available libraries.

然后,您将制作一个简单的渲染,通过该渲染可以了解关键帧功能,导入场景的元素。因此,您将了解此渲染引擎的界面和工具。然后,可以配置要渲染的照明、相机和黑板。
Then, you will make a simple render with which you will know the Keyshot functionalities, importing an element of the scene. Thus, you will know the interface and tools of this render engine. Then you can configure the lighting, camera and blackplate to render.

最后,使用渲染,您将在Adobe Photoshop中进行后期制作工作,以纠正颜色、灯光和阴影。
Finally, with the render you will do a postproduction work to correct the color, lights and shadows in Adobe Photoshop.


127#
jixiang1984 发表于 2024-10-21 15:36:40 | 只看该作者
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126#
muxunyi513915 发表于 2023-4-13 09:39:27 | 只看该作者
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124#
muxunyi513915 发表于 2022-12-10 11:46:05 | 只看该作者
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123#
baidi347 发表于 2022-11-28 19:18:04 | 只看该作者
谢谢分享学习学习
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122#
赫赫师尹 发表于 2022-11-26 01:16:37 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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121#
梦幻眼VFX 发表于 2022-11-25 15:02:20 | 只看该作者
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120#
Panda520 发表于 2022-11-19 11:40:25 | 只看该作者
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119#
梦幻眼VFX 发表于 2022-11-16 10:34:06 | 只看该作者
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梦幻眼VFX 发表于 2022-11-15 21:46:58 | 只看该作者
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117#
梦幻眼VFX 发表于 2022-11-10 09:54:08 | 只看该作者
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梦幻眼VFX 发表于 2022-11-10 09:10:31 | 只看该作者
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115#
ybtyxy 发表于 2022-11-9 09:08:55 | 只看该作者
谢谢分享经典
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114#
1670124835 发表于 2022-11-8 09:04:55 | 只看该作者
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113#
1670124835 发表于 2022-11-7 09:06:09 | 只看该作者
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