影视动画视频教程
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Eat3D - 动作捕捉制作流程 motionBuilder教程 - Motion Capture Production Pipeline
在这张DVD中,讲师的马库斯去通过整个管道的几个动作捕捉数据文件,并创建一个复杂的最后一幕。他开始给UI的概述,然后显示如何导出你的性格从Maya和MotionBuilder中进入。从那里,他进入指定的骨头和创建绑定构成。接下来,他指派的标记演员,演员重定向运动捕捉到的字符。马库斯则采用原始的动作捕捉动画,并选择部分在现场使用,他们创造了剪辑。然后,他需要的剪辑,并融合在一起,得到一个粗略的想法,他们需要去的地方,然后修复时机,让一切更好看。之后,他进入角色控制器和抛光的动画看起来更自然的辛勤工作。最后,马库斯显示了如何把UDK的一切,以创建一个完整的场景,声音,微粒和摄像机动画与日场顺序完成。
这DVD是适合那些想了解更多有关MotionBuilder和如何创建一个复杂的生产现场。
关于导师:
马库斯Hammarstedt已超过4年的动画和MotionBuilder工作和工作Bulletstorm,终结者和生化尖兵重新武装2这样的游戏。马库斯已经工作2年以上,在史诗游戏/人能飞,是目前在MachineGames,ZeniMax工作室,未经宣布的项目上工作。
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