打印 上一主题 下一主题

Houdini制作闪电视觉特效教程 - Advanced Destruction - Lightning Strike

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
cgdream 发表于 2022-4-1 17:38:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 特效 
软件: Houdini 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 7小时33分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
下载链接: 点击查看 【注意:先查看链接是否有效,有效再购买密码;失效请加微信:284487540申请更新】

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
Houdini制作闪电视觉特效教程(包含英文字幕+项目文件) - Advanced Destruction - Lightning Strike - CG Circuit



百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1W6dwqgGqSDRNvQVTl4Tm6w?pwd=mw93
提取码:mw93
英文字幕下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1kbhi99C6lcMuznQamTuFLA?pwd=x2vd
提取码:x2vd
解压密码: 解压密码.txt (113 Bytes, 下载次数: 11, 售价: 20 金钱梦币)


• 创建地形
• Creating the terrain


我们将在 Houdini 中从头开始创建整个场景,包括所有效果、几何和合成。
我们将首先使用高度场工作流程创建地形。
我们将使用多种切割技术仅在我们需要的地方获得断裂的碎片。
对于模拟,我们将创建一个自定义矢量来驱动我们的棋子移动。
然后我们将创建一些小的岩石碎片,我们将它们添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和真实感。
We will be creating this entire scene in Houdini from scratch, including all the effects, geometry, and compositing.
We will start by first creating a terrain, using the heightfield workflow.
We are going to use multiple cutting techniques to obtain fractured pieces only where we need them.
For the simulation we will create a custom vector that will drive the movement of our pieces.
And then we will create some small rock debris which we add on top of our simulation to add more variation and realism.

• 闪电特效和光线
• Lightning FX and Rays


对于闪电,我们将以各种方式创建几何图形。我们将使用 POP 模拟的组合,
复制到点技术和属性 vops 以完全控制闪电。
从我们的碎片中,我们将创建一些体积射线以添加到闪电之上。
For the lightning we will create the geometry in various ways. We will use a combination of POP simulations,
copy to points techniques, and attribute vops to have complete control over the lightning.
From our fractured pieces we will create some volumetric rays to add on top of the lightning.

• 碎片烟雾和污垢
• Debris Smoke and Dirt


最后,我们将使用我们破碎的几何形状来创建烟雾碎片和另一层粒子
本质上将充当污垢。
And finally we will use our fractured geometry to create the smoke debris and another layer of particles which
will essentially act as dirt.

• 渲染和合成
• Render and composite


在渲染部分,我将介绍如何为每个包含 AOV 的图层设置不同的渲染,
完全控制我们的每一个元素。
在 Nuke 部分,我们将把所有东西放在一起来完成最终的外观。这部分将是公平的
直截了当,带有偶尔的提示和技巧,以及我每天使用的一些我最喜欢的节点。
In the rendering section I will go over how we can setup different renders for each layer that also contains AOV's,
to have complete control over each of our elements.
In the Nuke section we will bring everything together to complete the final look. This part will be fairly
straightforward, with the ocasional tips and tricks, and some of my favorites nodes that I use on daily basis.




77#
muxunyi513915 发表于 2023-10-3 11:20:25 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
muxunyi513915 发表于 2023-9-25 10:50:03 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
dyhunter 发表于 2023-6-9 08:50:05 | 只看该作者

感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
muxunyi513915 发表于 2023-5-29 09:53:22 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
sjuang2 发表于 2023-3-8 15:30:33 | 只看该作者
Thanks for sharing!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
梦幻眼VFX 发表于 2022-10-24 18:09:49 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
DP4587 发表于 2022-9-5 08:21:07 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
梦幻眼VFX 发表于 2022-8-18 14:05:26 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
梦幻眼VFX 发表于 2022-8-1 09:40:34 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
梦幻眼VFX 发表于 2022-8-1 09:04:09 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
梦幻眼VFX 发表于 2022-7-2 11:11:11 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

66#
梦幻眼VFX 发表于 2022-7-2 10:56:25 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
CG海洋人 发表于 2022-7-2 10:05:05 | 只看该作者
谢谢楼主的精彩分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
CG海洋人 发表于 2022-7-1 08:08:02 | 只看该作者
谢谢楼主的精彩分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

63#
shiwj99 发表于 2022-6-30 09:39:46 | 只看该作者
66666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩图文
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
18916069001
织梦网微信公众号

Copyright   ©2015-2016  CG织梦网  Powered by©Discuz!  技术支持:织梦网