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Eat3D - Autodesk MotionBuilder - Motion Capture Production Pipeline

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 楼主| admin 发表于 2012-5-3 18:06:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 
软件: MotionBuilder 
讲解: 英文+中文字幕
播放时长: -
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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Eat3D - 动作捕捉生产流程 Autodesk MotionBuilder - Motion Capture Production Pipeline




在这张DVD中,讲师的马库斯去通过整个管道的几个动作捕捉数据文件,并创建一个复杂的最后一幕。他开始给UI的概述,然后显示如何导出你的性格从Maya和MotionBuilder中进入。从那里,他进入指定的骨头和创建绑定构成。接下来,他指派的标记演员,演员重定向运动捕捉到的字符。马库斯则采用原始的动作捕捉动画,并选择部分在现场使用,他们创造了剪辑。然后,他需要的剪辑,并融合在一起,得到一个粗略的想法,他们需要去的地方,然后修复时机,让一切更好看。之后,他进入角色控制器和抛光的动画看起来更自然的辛勤工作。最后,马库斯显示了如何把UDK的一切,以创建一个完整的场景,声音,微粒和摄像机动画与日场顺序完成。
In this DVD, Instructor Markus Hammarstedt goes through the entire pipeline of taking several motion capture data files and creating a complex final scene. He starts off by giving an overview of the UI and then shows how to export your character from Maya and get it into MotionBuilder. From there he goes into assigning the bones and creating the bind pose. Next, he assigns the markers to an actor and takes that actor to retarget the motion capture to the character. Markus then takes the raw Mocap animation and selects the sections to use in the scene and create clips out of them. He then takes the clips and blends them together to get a rough idea where they need to go and then fixes the timing to make everything look better. After that, he goes into character controllers and then the hard work of polishing the animations to look more natural. Finally, Markus shows how to take everything into UDK to create a full scene, complete with a matinee sequence with sounds, particles, and camera animations.

这DVD是适合那些想了解更多有关MotionBuilder和如何创建一个复杂的生产现场。
This DVD is perfect for those who want to learn more about motionbuilder and how to create a complex production scene.

关于导师:
马库斯Hammarstedt已超过4年的动画和MotionBuilder工作和工作Bulletstorm,终结者和生化尖兵重新武装2这样的游戏。马库斯已经工作2年以上,在史诗游戏/人能飞,是目前在MachineGames,ZeniMax工作室,未经宣布的项目上工作。
About the Instructor:
Markus Hammarstedt has been working with Animation and MotionBuilder for over 4 years and worked on such games as Bulletstorm, Terminator Salvation, and Bionic Commando Rearmed 2. Markus has worked for over 2 years at Epic Games / People Can Fly and is currently at MachineGames, a ZeniMax studio, working on an unannounced project.


Eat3D - 动作捕捉制作流程 MotionBuilder - Motion Capture Production Pipeline
115网盘下载地址:

168#
paltrow 发表于 2020-1-5 17:12:02 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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167#
jixiang1984 发表于 2018-12-8 17:01:01 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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166#
逆蝶1995 发表于 2018-8-5 10:34:09 | 只看该作者
怎么下载,为什么没有链接
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165#
jixiang1984 发表于 2017-3-9 16:12:25 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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164#
luzhihaotrue 发表于 2016-3-23 11:30:17 | 只看该作者
很好 谢谢楼主
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163#
gatsby 发表于 2016-3-22 23:26:53 | 只看该作者
感谢分享~谢谢!
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162#
kakadb@163.com 发表于 2015-7-12 07:40:24 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主哈哈!
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160#
ioziozioz1 发表于 2015-4-2 22:39:37 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主哈哈!太好笑了.拿分走人呵呵,楼下继续!被雷到了~
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159#
qq1195800082 发表于 2015-4-2 21:28:47 | 只看该作者
沙发~支持楼主
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158#
qxiaoyu 发表于 2015-4-2 20:14:49 | 只看该作者
来晚了,不知道还能下不
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157#
网络掘宝人 发表于 2015-2-1 21:38:40 | 只看该作者
拿分走人呵呵,楼下继续!
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156#
oojzc 发表于 2014-11-20 18:07:57 | 只看该作者
谢谢分享 谢谢分享 谢谢分享
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155#
wangwenhui0147 发表于 2014-8-10 23:16:46 | 只看该作者
先看看再说,谢谢
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154#
darkXcross 发表于 2014-6-19 10:50:06 | 只看该作者
thanks for sharing
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