中文图文CG教程
行业: |
影视动画 |
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灯光 渲染 |
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KeyShot,ZBrush |
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本帖最后由 cgfile 于 2017-6-1 19:04 编辑
在之前的教程之中,我们学习了Zbrush这个软件有关建模的一些基本操作,今天我们引入一个新的软件,名叫KeyShot。KeyShot 意为“TheKey to Amazing Shots”, KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。下面就让我们来学习一下如何使用KeyShot。
步骤1:从ZBrush发送模型到KeyShot
在ZBrush之中,现在可以使用KeyShot桥(KeyShot bridge)将您完成的模型发送到KeyShot。只需转到“渲染”菜单,并在“外部渲染器”选项板中,单击按钮KeyShot,然后执行BPR渲染,将模型自动发送到KeyShot上。
使用在ZBrush里的渲染菜单中的Keyshot桥
步骤2:KeyShot界面概述
一旦操作完成,您就可以看到,KeyShot已经完美地导入了您的模型,并有着已经应用于它的纹理。在右侧面板上,您可以看到与其所有完全不同的子工具s的您的模型,仍然可以被分别选择。在该面板的顶部,您可以找到我们将修改和创建材质,光线和相机的不同选项卡。左侧面板是所有材质,颜色,环境贴图和其他纹理所在的库。
KeyShot导入的模型和KeyShot界面的总览
步骤3:将材质指定给模型
要应用材质,只需从库中选择一个,然后单击并将其拖动到要应用的模型部分。 或者,您可以在右侧面板上单击并拖动子工具的名称上的材质(如果您希望所有子工具s具有相同的材质,则在该组上进行)。 点击材质后,如果要保留建模的纹理,KeyShot将提醒您按住Alt(右上角)。 因此,如果要更改材质但保留纹理,请按住ALT,然后单击并将其拖动到网格中。
选择材质并将其应用于部分的或者整个的模型
步骤4:修改材质
要修改材质,请双击要修改的材质上的子工具,并在“场景”面板中打开“材质”选项卡。在这里,您可以找到不同的参数来修改其颜色,镜面等。 所有的材质都没有相同的参数; 在这个例子中,这一个有一个地下属性(subsurface property),你不会在诸如金属等其他材质上找到这个参数。
选择特定网格的材质并修改其参数
步骤5:改变纹理
仍然在“材质”面板中的“属性”选项卡旁边,您可以找到“纹理”选项,而您可以在其中更改或添加其他材质的纹理。不是所有的材质都具有相同的纹理槽,具体取决于它们的自身的性质。
给材质添加纹理
步骤6:应用所有的着色器
在这里,您可以看到我的模型与主要材质应用于每个子工具。
在下个部分中,我将展示如何渲染我之前在Photoshop中使用的不同的通道合成最终的图像。
所有着色器都已经应用并开始准备渲染
1.ZBrush基础教程:卡通人物角色3D模型创建中文图文教程
2.ZBrush基础教程:卡通人物角色纹理贴图绘制中文图文教程
3.ZBrush基础教程:为卡通人物角色3D模型设置Posing中文图文教程
4.ZBrush基础教程:为卡通人物角色模型展UV中文图文教程 |
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