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Lynda - Unity Cloud Build with Git with Jesse Freeman
Unity Cloud Build watches your source code and automatically compiles, deploys, and tests new changes. Git is a popular version control system that allows you to track changes to your project and revert them when needed. Together, they make the perfect toolset for speeding up Unity game development. In this course, Jesse Freeman introduces Unity Cloud Build and shows you how to set up Unity Cloud Build projects, tag builds, push changes via Git to Bitbucket, fix bugs, and manage project changes every step of the way. In chapter 5, he shows you how to optimize your workflow to get the most out of the toolset and compile games across multiple platforms: WebGL, desktop, and mobile.
建立统一的云看你的源代码并自动编译、部署和测试新的变化。Git是一个流行的版本控制系统,允许你跟踪更改项目和恢复他们在需要的时候。在一起,他们为加快游戏开发工具的完美统一。在这个过程中,杰西弗里曼介绍统一云构建和显示你如何建立统一的云建设项目,标签的建立,推动变化通过git bitbucket,修正错误,并管理项目变化的每一步。在5章中,他向你展示了如何优化你的流程进行充分的工具和编译游戏跨平台:WebGL,桌面和移动。
Topics include:
主题包括:
Setting up Unity Cloud Build, Bitbucket, and Git
建立统一的云构建,bitbucket,和GIT
Creating a .gitignore file
创建一个gitignore文件。
Committing and pushing changes
犯与推改变
Connecting to Unity Cloud Build
连接到统一云
Creating new Unity Cloud Build targets
创建新的统一云构建目标
Merging project changes
合并项目的变化
Optimizing a Unity Cloud Build workflow
优化一个统一的云构建工作流
-------------------------------------- 以上翻译来自互联网,仅供参考!
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