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UI中的基本动效设计(六):反馈

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1#
uistart 发表于 2015-3-12 20:18:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块:  
软件: 无使用软件 
讲解: 电子书
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UI中的基本动效设计(六):反馈



解锁方向



适用场合:当系统需要解锁时

运动描述:根据光的显示方向滑动解锁。

一致性:_

优点:锁定到解锁的定向移动。

用户感受:对象在发光。


功能可见性



适用场合:当系统需要引入其交互性

运动描述:全屏对象跳转到显示下面的隐藏内容。

一致性:_

优点:提出一个可能的相互作用。

用户感受:跳跃的对象似乎覆盖其要显示的内容。


隐藏功能



适用场合:当用户激活该弹簧刷新时,隐藏的功能被可视化

运动描述:隐藏的功能出现在列表下方跟解释功能的结果

一致性:该功能仅在特定的点发布

优点:解释什么是需要激活隐藏的功能。

用户感受:_


长度滚动条



适用场合:当用户需一个提醒物体的长度时

运动描述:滚动条显示为用户与之交互并显示了这个列表的长度和位置。

一致性:当用户释放物体,滚动条将会消失

优点:转换为一个列表的长度来与用户进行沟通。

用户感受:_


交互解释



适用场合:当用户需要解释一个未知的交互时

运动描述:动画指纹解释如何以及在哪里进行交互。如果用户等待一点点时间的动画应该只启动。

一致性:_

优点:转换到可视化形式的交互。

用户感受:_


位置解释



适用场合:当用户需要提示放置的对象时

运动描述:表示通过展示转向有效位置的物体。

一致性:_

优点:显示一个物体的位置

用户感受:_


团结



适用场合:当用户需要移动一个物体到另一个时

运动描述:对象是指感兴趣的对象,通过扩大或收缩,使其团结。

一致性:_

优点:表示对象之间的连接

用户感受:_
6#
EAE66P3 发表于 2017-3-20 13:58:34 | 只看该作者
学习哈大师的东西,感谢分享
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5#
EAE66P3 发表于 2017-3-20 13:58:15 | 只看该作者
的确不错,谢谢楼主分享
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4#
ao66ot 发表于 2017-3-19 23:35:24 | 只看该作者
好东西真的需要学习,感谢分享
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3#
VFX-STUDIO 发表于 2015-3-13 08:24:41 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享!
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2#
howardxnh 发表于 2015-3-12 22:28:56 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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