打印 上一主题 下一主题

Maya四足动物恐龙循环走路动画教程 – Animating Creature Walk Cycles in Maya

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
cgdream 发表于 2022-3-16 23:12:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 动画 
软件: Maya 
讲解: 英文+英文字幕
播放时长: 3小时10分钟
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
下载链接: 点击查看 【注意:先查看链接是否有效,有效再购买密码;失效请加微信:284487540申请更新】

马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
Maya四足动物恐龙循环走路动画教程(英文字幕) – Animating Creature Walk Cycles in Maya (2022) - Gnomon



百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/16eWktNxltlSCKjcs90bEWQ?pwd=a8ql
提取码:a8ql

解压密码: 解压密码.txt (113 Bytes, 下载次数: 8, 售价: 20 金钱梦币)

每个动画师都应该学习为制作创建一个坚实的步行循环所涉及的基本原则。这个由电影业动画师 Stephen Cunnane 举办的 3 小时研讨会揭示了为四足动物或奇幻生物制作令人信服的步行周期动画时的微妙而复杂的过程。从介绍解剖学的基础知识并解释它如何构建详细动画所需的复杂动作,再到讨论和演示 Maya 中可以帮助您保持井井有条的工具,Stephen 的工作室使动画师能够创建快速高效的工作流程。
There are basic principles involved in creating a solid walk cycle for production that every animator should learn. This 3-hour workshop by Stephen Cunnane, an animator for the film industry, reveals the subtle yet complex process when it comes to animating a convincing walk cycle for four-legged animals or fantasy creatures. From covering the basics in anatomy and explaining how it plays into building the complex motions needed for detailed animation, to discussing and demonstrating the tools within Maya that can help you to stay organized, Stephen’s workshop enables animators to create fast and efficient workflows.
.
在本次研讨会中,您将了解导入装备作为代理的重要性,并发现使用参考编辑器保持场景井井有条的所有好处。 Stephen 还涵盖了烘焙、运动跟踪和动画层等主题,以添加所有其他二级动画。研讨会的第二部分侧重于在最后一章之前为步行循环制作动画,其中解释了如何添加翅膀、颈部和头部,以获得令人信服的生物动画。
Throughout this workshop, you’ll learn the importance of importing a rig as a proxy and discover all the benefits of using the Reference Editor to keep your scene well organized. Stephen also covers the topics of baking, motion tracking, and animation layers to add all the other secondary levels of animation. The second portion of the workshop focuses on animating the walk cycle before the final chapter, which explains how to add the wings, neck, and head, for a convincing creature animation.

Stephen 还提供了足部和身体运动的故障,并详细说明了如何进行最后的步行循环并为项目或制作制作新动画。
Stephen also provides breakdowns of feet and body movement and details how to take a final walk cycle and build a new animation for a project — or for production.









57#
梦回大唐 发表于 2024-8-8 15:36:42 | 只看该作者
多谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
vanzr 发表于 2024-3-6 00:00:57 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
muxunyi513915 发表于 2023-12-13 10:40:55 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
muxunyi513915 发表于 2023-9-15 10:35:49 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
muxunyi513915 发表于 2023-9-12 10:58:36 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
ET外星人 发表于 2023-8-4 11:12:26 | 只看该作者
好资料 谢谢楼主的分享~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
lovecg123 发表于 2023-8-4 09:14:48 | 只看该作者
Throughout this workshop, you’ll learn the importance of importing a rig as a proxy and discover all the benefits of using the Reference Editor to keep your scene well organized. Stephen also covers the topics of baking, motion tracking, and animation layers to add all the other secondary levels of animation. The second portion of the workshop focuses on animating the walk cycle before the final chapter, which explains how to add the wings, neck, and head, for a convincing creature animation.
回复 支持 反对

使用道具 举报

50#
muxunyi513915 发表于 2023-8-2 09:40:12 | 只看该作者
谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

49#
DP4587 发表于 2023-3-27 08:45:42 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

48#
vanzr 发表于 2023-3-27 00:02:09 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

47#
308557745 发表于 2022-12-23 11:43:53 | 只看该作者

谢谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

46#
shiwj99 发表于 2022-12-23 10:20:57 | 只看该作者
6666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

45#
Panda520 发表于 2022-8-5 00:01:07 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

44#
kmly3 发表于 2022-6-5 10:42:21 来自手机 | 只看该作者
лллллл
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩图文
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
18916069001
织梦网微信公众号

Copyright   ©2015-2016  CG织梦网  Powered by©Discuz!  技术支持:织梦网