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使用ZBrush 和 Substance Painter制作电影角色万磁王3D模型中文图文教程

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cgdream 发表于 2018-5-25 13:29:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 材质 贴图 灯光 渲染 
软件/插件: Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter, ZBrush
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

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大家好!我是GabrielDiasMaia,是一名自由3D角色艺术家,目前生活在巴西的贝洛奥里藏特。下面我将给大家展示我是如何借助Zbrush等软件制作我最新个人项目“MagnetoFanArt”(万磁王粉丝作品)的工作流程。借此方式大家就能看到我是如何把一个万磁王的3D作品从草图开始到最终渲染成型的完整过程。



第1步:收集参考素材
这一步是整个工作中最重要的一步。找到好的参考,这些参考同时需要具有良好的光线和合适的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用一个名为PureRef的程序;这是一个很有用的软件,有助于将所有参考图片汇总在一起。你可以随意排布它。



第2步:角色模型
现在,我们开始雕刻角色。在这一部分中,主要目标是建立正确比例和体积的角色,你只需要专注于外形的正确与否,而不用担心细节上的问题。我通常开始的时候使用球体,并通过dynamesh来获得正确的形状和比例。(一定要试着让你的外形更有趣,这样角色才会有足够的个性。)


角色草图


第3步:为角色摆Pose
角色这一步非常重要,所以你必须要有足够的耐心。密切关注外形并尽可能使其尽可能表现得强壮。在遮罩的帮助下使用TransposeMaster(移调版面),并使用移动画笔进行调整。尝试找到一个强大而有吸引人的外形(在这个阶段,我已经粗略地设计了头发,以帮助我保持姿势的动态感)。


Posing


第4步:配饰和衣服
在对角色的身体满意后,我开始制作衣服和配饰。为了对衣服进行建模,我制作了一个遮罩并使用快捷键Ctrl+W创建了一个Polygroup,然后使用Zremesher减少网格。我以同样的方式制作配饰,并且使用Zmodeler笔刷来增加厚度并在零件中制作次级细节。对于坚硬的表面零件,我习惯使用creasePG,它可以帮助我在不增加模型边缘的情况下保持硬度。


靴子的分解图


第5步:制作头发
头发是非常重要的部分,因为它可以改变角色的轮廓。在我的工作流程中,我使用CurveTubeSnap刷子使得那些原本相对来说很大的基础芯变小。我总是在Polygroup里处理这些东西,因此这样一来每次使用MoveTopological(移动拓扑)画笔定位头发的每个部分时都会轻松了。最后对于细节部分,我使用了由RafaSouza大师创建的优秀画笔,MuscleFibers为我提供了一个很棒的方法,让每一缕头发都能完美呈现出来。


创建头发


第6步:低模和UV
在这个项目中,我的目的是在没有做Retopology(再拓扑)的情况下渲染MarmosetToolbag中的模型,所以在ZBrush中我通过Polypaint(多边形着色)纹理化角色,并使用DecimationMaster(减面面板)使模型变得小一些,以便它可以导入到Marmoset中。为了帮助我实现这个工作流程,我使用UVMaster(UV面板)创建UV并将它们导出到Marmoset中的Render(渲染)。


在ZBrush中创建UV


步骤7:在Substance Painter中产生AO贴图
为了为我的角色生成额外的贴图,我使用了Substance Painter。导入减面的ZBrush模型后,我使用BakeTextures从模型的所有部分生成AmbientOcclusion(环境光散射),因此在最终渲染中得到了很好的效果,并且在人物中产生了更逼真的阴影。


烘焙AO贴图


第8步:把模型导入Marmoset中,制作材质贴图
在这一步中,我们将减面的模型导入到Marmoset中,并创建材质以放置从ZBrush和Substance Painter导出的纹理贴图。我为SSS和Fuzz创建了很多贴图。我使用SSS使身体质地更像皮肤和绒毛,以创造一种衣料般的质感。


Marmoset文件


第9步:在MarmosetToolbag中添加照明
现在是创建灯光的时候了,这样渲染就会变得更有趣了。
首先,我选择了Marmoset中的一个HDRI。在创建了3个主要灯(主光源,辅助光和轮廓光)之后。为了使得场景变得更加逼真,同时创造一个更加戏剧性的场景,我用HDRI和2个OmniLights(泛光灯)创建了3个灯光,颜色与我角色的颜色形成鲜明对比,所以模型看起来不像是平坦的,与轮廓光一起的另外添加的光线,有助于突出角色的轮廓和同时将观看者的兴趣集中在角色上。


灯光设置


第10步:最终渲染
现在,在完成所有工作之后,是时候进行最终的渲染了。这一步非常重要,因为这将决定你的观众看到这些图像的质量。因此,请务必尝试使用有趣的相机角度捕捉图像,以使您的角色更具吸引力。尝试使用景深来提高图像的深度。多拍几张图像,以便找到最好的图像,并尝试在角色上找到有趣的角度。希望你能从中学新到东西。


最终作品


这样一幅霸气的万磁王3D静帧作品就完成了,只要大家学会使用ZBrush等软件,大家也能拿来创建自己喜欢的角色作品。

原文地址:https://www.3dtotal.com/tutorial ... y-gabriel-dias-maia
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muxunyi513915 发表于 2024-11-2 17:01:50 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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394#
kof137122 发表于 2024-10-24 00:17:51 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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393#
muxunyi513915 发表于 2024-10-6 11:26:22 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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392#
muxunyi513915 发表于 2024-9-20 11:29:50 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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391#
捌煲粥 发表于 2024-7-1 09:58:53 | 只看该作者
谢谢分享谢谢分享
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390#
hysyfzz 发表于 2023-10-11 11:11:47 | 只看该作者
学习了!谢谢分享!
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389#
kof137122 发表于 2022-11-18 00:06:51 | 只看该作者
谢楼主分享啦谢楼主分享啦
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388#
vanzr 发表于 2022-6-19 00:02:22 | 只看该作者
谢谢楼主分享~~~~~~~~~
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387#
Markiam 发表于 2022-5-18 09:46:59 | 只看该作者
really thank you man
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386#
nokicheng 发表于 2021-12-21 22:39:12 | 只看该作者
这个资源不错!
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385#
fghjk 发表于 2021-11-24 09:54:16 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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384#
funseed 发表于 2021-7-13 09:30:43 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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383#
hw9198 发表于 2021-7-12 11:00:06 | 只看该作者
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382#
enen07 发表于 2021-6-19 09:15:47 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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