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作者:GerardoBarbero 我最初的想法是在这个场景中创作一辆真实的汽车,但是我想制作一辆老式的,比如你们曾经在展会上看到的老爷车。于是我开始在谷歌上搜索参考资料和模版,然后找到了一张有兴趣建模的图片,找了很长时间之后我选择了阿斯顿·马丁。 每当我制作汽车模型时,和参考资料一样,对我而言用一个模版制作一个精确的模型是必须的。我很幸运得到了一个模版,因为20世纪30年代的汽车模版是很好的。 我的目的创建一个精确的模型复制品,因为有好几个版本的汽车模型。我选择了喜欢的一个,添加一些自己的东西(图01)。 图01 建模 第一步是做主体。先做一个四边形,编辑得到大体形状,然后添加urbosmooth修改器,修改形状使平面更精确化。接下来加入了小细节,比如通过挤压得出的身体节点(图02)。 图02 在这个模型中,我使用了一个不寻常的方法来获得模型细节的实现,比如引擎盖上的纹理和其他一些东西,如图03 所示。 图03 我使用了一个VRayDisplacement Mod和一个位移贴图。这个组合非常有用而且快速,可以创建非常精细的模型细节,否则的话这些细节会很难创建(图04)。
图04 我还用这个方法制作了轮胎的细节(图05a)。
图05a 其他部分的建模运用了多边形建模方法,和主体的建模一样(图05b)。
图05b 下图是完成好的模型(图06和07)。
图06
图07 背景的制作 开始我的想法是只制作汽车,但是后来我决定制作一个背景。在这个教程中我想做一条老街,用上面说到的同样的方法建模,同时做街道的位移贴图,还有场景中的一些房子(图08)。
图08 纹理 汽车我使用了几乎两种VRay材质。参数的设置如图09所示。
图09 背景使用了从网络上找到的纹理,几乎由老房子的门面纹理组成。我还使用了一个vraymtl和一个小反射模拟雨后的潮湿效果(图10)。
图10 渲染 渲染我用了VRay。场景中只有一个局部照明,一个HDRI贴图做照明和反射。图11显示了渲染设定;所有其他参数都是默认值。
图11 下面是一些我做的渲染(图12-14)。
图12
图13
图14 合成 渲染是分开做的,一个是背景的渲染,一个是汽车的渲染,这样可以在Photoshop中更自由地调节效果图。我还做了一个环境闭塞通道来添加更多景深和肮脏的效果(图15)。
图15 调整亮度、对比度、强度和饱和度的数值,图16是最终效果图!
图16 以上就是全部教程,希望大家喜欢。
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