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由于公司业务发展需要,需招聘以下岗位,工作地在上海。
运动捕捉数据处理师
工作职责: —使用VICON BLADE软件修改动作捕捉原始数据,完成动作捕捉整个制作流程。 岗位要求: —熟练运用Vicon Blade / Motion Builder。 —具备良好的工作态度,有团队合作精神,有较强的耐心和耐力,心细眼卓,善于发现问题,有能力快速学习工作相关新知识。 —具有一定的动画制作基础者优先。
运动捕捉数据工程师(内部培训)
招生对象:
热爱游戏,热爱CG动画,愿意与ARTFRAME公司作为毕业后的工作单位一同发展。能承受较高的学习压力。
岗位描述:
学员将会进行为期3个月的培训,培训费3000元/人;培训期结束后,将会进入3个月的见习期;见习期结束后,将会进入3个月的实习期,如果学员顺利通过实习期,我司将会与之签订劳动合同,1年工作年限期满后,优秀的员工我们将会退还之前的所收的培训费。
动画师 工作职责:
—使用keyframe进行人物动物及物体的动作和表情制作。
—能和其他美术师建立组织化的主动沟通关系并和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
岗位要求:
—熟练运用3dmax / Motion Builder 或Maya。
—深刻了解3d动画制作要领, 具备对人物肢体语言,张力,压缩,伸展的认识。
—热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
—能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。
—掌握写实类复杂骨骼的设定与绑定者优先。熟悉镜头语言者优先。
三维模型师/角色师 工作职责:
—根据原画创建3D角色,场景,物件模型,直至完成或通过艺术总监审核。
—保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求。
岗位要求:
—熟练掌握3DMAX或Maya,以及Photoshop。
—有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。
—专业级贴图绘制和UV程序技能,有Zbrush经验能创建高精度模型优先。
—美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有较高的理解程度。
—对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
—能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格。
原画师 工作职责:
—主要负责游戏场景、人物等原画的设计(包括写实类风格、Q版风格、武侠类)
岗位要求:
—具有深厚的美术基础,丰富的想象力和实现能力。
—手绘功底扎实,造型能力强,色彩感觉良好。
—熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件。
—了解各种风格,能够较快适应工作中不同的风格需求。
—具备良好的工作态度,有团队合作精神,责任心强、有上进心,能够承受工作。
—对3D制作流程有一定了解。
以上岗位转正后享受公司福利:餐费,四金,保险,外出旅游等。
欢迎有兴趣的朋友和艺术类应届毕业生加入ARTFRAME的大家庭来!
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