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3ds Max 和Maya孰轻孰重?

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木木 发表于 2011-7-11 15:47:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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近来,博思游戏教育接到许多学生的咨询,他们问要进游戏公司工作,是该学3ds Max还是学Maya更适合呢?因为在网上看到过一些将3ds Max和Maya拿出来作比较的文章,把3ds Max说得一文不值,把Maya夸得天上有地上无的,让他们很是疑惑。难道想从事游戏制作行业,学3ds Max会没有用武之地吗?只有用Maya才能大展所学吗?
      为了解答学生的疑惑,笔者对这两项软件进行了深度的解析。

概念
Autodesk 3ds Max
      3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Autodesk Maya
      Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

区别
内容差别
      3ds Max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。
      Maya,除了它的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。Maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。
性能差异
      3ds Max进入中国的时间较早,社会上学习 3ds Max的人也比较多。它确实有自己的强大之处——POLYGONS(多边形)建模灵活好用,且广泛用于个人独立完成作品制作。它强调的是易用性及高效率,注重解决具体的实际问题。因而成为讲求效率客户的首选。
      Maya讲求细节,强调的是灵活性及自我扩展能力,它会注重整体性及系统性,系统内日渐完善,通过系统内各节点的配合来解决问题。不过 Maya 的 POLYGONS(多边形)建模明显的不如 3ds Max使用方便,且 Maya 上手比较困难,相比起3ds Max而言更适合团队使用,许多影视大片都是用Maya 团队完成的。
应用范围
      3ds Max软件应用主要是游戏模型制作、建筑效果图、建筑动画等。
      Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告等。

3ds Max和Maya在游戏公司等游戏制作行业的应用率Q&A
      从以上的分析来看,两个软件在其领域中的运用都各有所长,那么在游戏公司的使用率谁更广一些呢?笔者特意向多位从事游戏制作相关工作的前辈们讨教了一番,看看那些有多年游戏行业从业经验的精英们是如何看待这两项软件的吧。

Q:在游戏行业中,那一种软件的运用率更加广泛呢?为什么?
A:
在绝大多数游戏公司都是运用3ds Max进行游戏制作的。
原因:
      3ds Max的起步比Maya更早,使用3ds Max为模型制作软件的公司更多。
      大部分游戏公司习惯运用3ds Max进行游戏模型及动画的制作。功能强大,扩展性好。在游戏角色动画方面具有简单易用的优势,Character studio骨骼建立以及动画制作都非常方便快捷。另一大亮点,便是它的扩展插件功能丰富,使用方便、简单。操作简单,容易上手。
      3ds max可以说是最容易上手的3D软件Q:运用3ds Max的软件的游戏公司有哪些?
A:
绝大部分游戏公司是用的3ds Max。
      如育碧、美国艺电、蜗牛、预言、盛大、九城、网易等等
   
Q:有游戏公司也用Maya吗?一般是什么情况才用?
A:
有,日本公司的一些公司是用Maya的,比如KONAMI(科乐美)、世嘉,不过在使用Maya的同时也可以跟 3ds Max相互转化使用。

结论
      本是同根生,相煎何太急。正如概念中解释的一样,3ds Max和 Maya是同一公司Autodesk旗下的产品,相互之间的原理共通,本就可以相互转化使用,何必一定要拿出来做个比较分出优劣呢?笔者认为,软件不分好坏,他们均是为使用者提供服务的,只是在游戏行业中来看,3ds Max的使用率更广于Maya.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
2#
hxwssg 发表于 2011-7-11 19:21:16 | 只看该作者
{:soso_e154:}很好的解析
3#
icezasa 发表于 2011-7-12 08:46:11 | 只看该作者
跟公司也很有关系,生产线决定,国内两个混搭使用的公司很少,其实XSI在国外也占很大一部分市场,只是国内用户太少
4#
 楼主| 木木 发表于 2011-7-12 20:09:45 | 只看该作者
icezasa 发表于 2011-7-12 08:46
跟公司也很有关系,生产线决定,国内两个混搭使用的公司很少,其实XSI在国外也占很大一部分市场,只是国内用 ...

{:soso_e179:}
5#
vnts 发表于 2011-7-19 12:30:28 | 只看该作者
精辟!
6#
mimothion 发表于 2011-12-18 01:59:49 | 只看该作者
NICE!!!!!!!!!!!!!!
7#
Juice 发表于 2011-12-29 11:13:45 | 只看该作者
很受启发呢@
8#
a88904580 发表于 2012-2-26 18:04:33 | 只看该作者
貌似现在做次时代的用MAYA的多 剩下的基本都是MAX了
9#
拓海 发表于 2012-3-9 08:44:05 | 只看该作者
无论哪个能精通就好~
10#
luohq12 发表于 2012-4-2 09:50:20 | 只看该作者
软件只是工具
11#
dr.V 发表于 2013-3-29 16:16:29 | 只看该作者
各有各的长处吧 各取所需

点评

呆B....!!!!!!!  详情 回复 发表于 2013-8-10 12:23
12#
TransV 发表于 2013-8-10 12:23:54 | 只看该作者
dr.V 发表于 2013-3-29 16:16
各有各的长处吧 各取所需

呆B....!!!!!!!
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13#
牧小小 发表于 2013-12-14 12:34:44 | 只看该作者
明显文章强调的是做游戏MAX多
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