中文图文CG教程
行业: |
室内设计 |
模块: |
材质 贴图 灯光 渲染 |
软件/插件: |
max |
版权: |
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1.效果图中的氛围
从平庸的图片到完美的效果图,往往只有一步之遥,那就是效果图中的氛围。
无论是摄影还是做效果图的第一步先要考虑的就是气氛,不管是雪天、夜景,还是晴天,氛围对于整个效果图来说都很重要,自己在做效果图之前要问下自己想制作什么氛围的场景,确定了整体的氛围,接下来再去考虑用什么样的手法去渲染氛围,然后再去分析场景的氛围需要用什么元素去烘托,比如材质、贴图、灯光等。
最能营造氛围的应该是色调,这可从曝光、对比度、饱和度、白平衡等方便来表达,所以有时候渲染出来的效果图还需要进一步的做后期合成,以达到让自己和客户最满意的效果。
2.光感
灯光的合理运用是3ds Max中制作高质量效果图的关键,在3ds Max的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。效果图制作人员要在虚拟的环境中里再现真实场景,不仅要了解材质的物理属性,还应了解它的受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律。
在室内效果图制作中,虚拟灯光发出的光线与墙面的入射角度较大时,墙面的材质较亮;光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。
3.质感
3ds Max中的标准材质主要是是通过过渡色、环境色、高光色、过滤色来模拟材质。当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,在光线照射不到的地方形成阴影色,而其它区域就是过渡色。过渡色、阴影色都在不同程度的影响了材质固有的纹理色彩,也是区分材质表面纹理色彩的主要依据,因此,在效果图中设置灯光时,要特别关注材质自身的色彩纹理,通过灯光的合理设置,恰当的处理材质的过渡色和阴影色,这样才能有效的加强材质在视觉效果上的真实感。
4.视角
3ds Max中相机分两种:目标式和自由式。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。
摄像机的角度没有固定的,但可以用手法欺骗眼睛,俯视或仰视皆能改变空间的大小。
5.比例
制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等。物体体积的比例是在前期建模时应注意到的。只要按照人体工程学的尺寸去做,比例一般不会失衡.色彩面积的比例直接影响着所要渲染氛围的色调,换句话来说色彩的比例能直接改变人在某个环境中的感觉.
6.配饰
配饰在家居整体设计中起着点睛的作用,俗称软装饰,它能更直接的表达出风格的元素。它的形态质地跟据风格的变换而更改。不过模型不像图片一样能随时找到,这是制图的局限性之一。
7.色感
制图的过程中能遇见两种色彩:一种是物体的颜色,一种是灯光的颜色。这两种色彩皆能相互影响。
色感是一个人静静的去培养的,要考眼力,以及实际应用能力。无捷径,但有规律。
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