中文图文CG教程
行业: |
室内设计 |
模块: |
建模 材质 灯光 渲染 |
软件/插件: |
3D Studio Max 2013、V-ray 3.0 |
版权: |
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Vray教程-和创意云干了这杯友谊的酒-渲染玻璃和液体【玻璃材质参数】【转】
本教程使用3D Studio Max 2013、V-ray 3.0版本
场景
图1
目前,地平面和葡萄酒玻璃都具有相同的白色,非反光材质。点击渲染,可以看到下面的图像,主要照明来自右侧和顶部,在左边有一个第三个浅色的浅色的灯。
葡萄没酒创意杯-创意云奖杯
图2
玻璃材质
图3
玻璃材质 - 漫射和折射颜色
首先我们将漫反射颜色改为纯黑色,将折射色变为纯白色。这是创造任何一种玻璃材质的最佳方式。禁用漫反射颜色(纯黑色),然后通过将折射设置为纯白色,使您做出100%的透明度。
图4
这种效果看起来不像玻璃,但很透明。
图5
玻璃材质 - 反射
我们还需要使玻璃材质反光,因此只需将反射颜色更改为浅灰色,并确保检查Fresnel反射。
图6
检查完毕,打开创意云渲染客户端,开始渲染,此时看起来更像是玻璃。
图7
玻璃IOR
将折射参数中的IOR更改为1.45,每种材质都具有IOR值,【玻璃IOR是1.45】,创意云这朵小云云的IOR值为1.0008,和空气差不多。这也会使反射稍微变暗,因为默认情况下,反射IOR与折射IOR相关联。IOR越低,折射越少,物体反射越少。
图8 图9
玻璃颜色– Fog
不使用有色折射颜色,我们将使用“Fog”参数来对玻璃进行着色。
将白雾的颜色更改为截图中的内容,中等灰度值最好,你想要的颜色略带色调。这里选择了一个【蓝色】的色调,因为我们是【蓝海】创意云渲染,偏爱蓝色,但不要过度,因为这里的目标是创建普通的透明玻璃。
图10
VSOChina render,结果看起来有点奇怪,玻璃突然变黑了,这不会是创意乌云渲染的奖杯?
图11
玻璃色 - Fog multiplier
要改变雾颜色的效果,Fog multiplier降至0.1,然后再次渲染。
图12
玻璃变得更加透明,但是有很多折射的区域仍然比较暗(葡萄酒杯较厚的部分),但这看起来更像是真正的创意云奖杯,比上面的乌云好了很多。
图13
将Fog multiplier再次减少至0.02,这是要使创意云奖杯告别雾霾。
图14
此时,薄的部分看起来更真实,但较厚的部分现在变得太透明了。
图15
玻璃色 - Fog bias
为了更加完美,你可以使用Fog bias。将其更改为-0.3,然后测试渲染。较薄的部分看起来与以前几乎相同,而较厚的部分变得更暗。
图16 图17
反射和折射的最大深度
还要改变两种反射和折射的最大深度设置。为加快渲染速度,默认设置为5。
vray将默认停止跟踪光线,当它们有效地通过5个表面。例如在我们的场景中,当你穿过葡萄酒杯的上部时,你通过4个表面(玻璃有厚度,所以在玻璃的每一侧有两个表面)。
反射是一样的,反射出反射,再反射一次,这可以永远延续下去。这就像当你在两个面对面的镜子之间时,你的反射将会反射在无限远处。
为了加快计算速度,您可以控制由Vray计算的反射和折射的深度。通常5就足够了,但是由于我们专门渲染玻璃,所以将反射和折射的深度增加到12。
图18 图19
Reflect on backside
在玻璃材质的选项展开中,勾选“Reflect on backside”选项,云渲染,现在玻璃表面的内部也反映了光源(看起来像在玻璃上部的双重反射)。
图20 图21
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