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今天是来自Toniko Pantoja的The Powow workshop小原画教程。 翻译已获得Toniko Pantoja本人许可,版权属于Toniko Pantoja,仅供交流学习勿做商用。 下面这只叫BonBon的狗,想要吃不远处曲奇罐里的曲奇饼干 ,那么他要怎样才可以去拿到曲奇呢?
首先第一个关键帧和最后一个关键帧分别是上图的样子。
中间的小原画(Breakdown)决定了Bonbon要怎样去吃曲奇。
Bonbon可以走着去吃。
Bonbon也可以跑着去吃。
可以爬着去,跳着去,快速冲刺过去,滑着去,潜水过去或者走到一半做个表情再过去。
这就是小原画(Breakdown)的概念,小原画是指在画完关键帧后连接关键帧之间的画,我们通常也会将小原画叫做过渡姿势或者重要的中间画。在动画制作中起着连接关键的重要作用,动画是不是柔软顺畅,是不是看起来真实可信和有趣,有很大一部分原因都是来自小原画设计。
在这次的教程中有三个角色的例子来给大家讲解小原画加在关键帧中间的运用。 下面是一个女生转头的动作。
在第一个动作中,我加入了一个最基本的中间画来过渡这段动画。
看上去这个动作非常普通,并没有什么特别的。
如果我把这个中间帧换成一个低头并且眨眼的动作。
这个动作看起来有一些特别了。
如果我把低头改成抬头。
这个动作就体现出了角色不一样的态度。
小原画决定了关键帧中间是如何连接的,下面三种小原画会产生三种不一样的结果。
接下来我们来看看做表情变化的动画。
这是一个男孩从无表情到惊讶的一个动作。
第一个小原画,加了眨眼的动作,还有耸肩的动作。注意脸部也加入了挤压变形。我会把它称为眨眼动作,因为这是作为一个动画师所运用的最基本的技能。
接下来我要尝试拉伸变形,让他的脸部拉伸并且肩膀向下,因为嘴巴张开的动作更加加强了整体的拉伸感。现在看上去他像是倒吸了一口冷气。之前的小原画是一个挤压变形,而这个是拉伸变形。
不仅仅是拉伸或者挤压,你还可以给角色转变方向,向左或者向右旋转。有点像我的第一个例子里的那个女孩,可以转变她的头的方向。方向具体取决于当时的场景。 你们应该都会在小原画里用到拉伸和挤压,在这里我将用到弧线这个原则。
挤压,拉伸和弧线,每一种不同的运用都会给人不一样的感觉。
小原画就是用来描述两个关键帧之间的动作,所以,如果你想要有更多的描述,两个关键帧之间可以不止有一个小原画的设计。 在下面这个例子中,我加入了先挤压再拉伸的两个小原画。
然后我又尝试了先拉伸,再挤压的两个小原画。
下面我试了两个方向的转向小原画,使他看上去像是在重新找平衡,这不是特别具体,但是如果你用得好的话也许会比我做得更赞。
总之,这些就是我做的一些小原画尝试,我还可以做更多的尝试,比如眼镜闭的久一点,或者他直到最后两帧才开始有反应,你可以做各种尝试,但是要记住,小原画必须要为你的表演服务。
很多优秀的动画都有非常独特的小原画设计。如果小原画太普通的话,动作会看起来很无聊。你甚至可以在动作里加一个跳舞的小原画。
下面是我做的一个男性角色的动作草图,他正在做一个最中规中矩的出拳的动作。其实他的动作并不是很专业,也不是拳击手,但是我们会通过动画让他的动作变得真实可信。
在这个动作中,角色的脚向前迈出一步并伸出拳头,并且是一个可循环的动作。
我在中间加了两帧特别普通的小原画,看起来是非常不会出错的选择,没什么特别的特点。
然后我改进了一下。他看上去更加有张力一些,手臂更加靠近脸部。下巴比较收紧,脸有一些微微的角度倾斜,是一个略带防御的姿势。这使他看上去更像是一个有经验的打手。
如果想要塑造一个更有力量感的打击动作呢,在下面这个例子中,我让角色在出拳之前向后倾斜了一些,在出拳后我让他的肩膀因为惯性扭动起来,来强调出拳的力度。
因此,相同的时间相同的帧数,也可以他看上去更有力。 注意他挥拳的时间长度设计,因为这些动作的对比衬托出他的出拳更加有力。
有一些人在战斗的时候,脚会一直移动,下面这个例子里,这个人非常的动感并且他一直在前后运动来积蓄能量。通过下面的两幅小原画可以看出,我通过移动角色的头部来带动整个身体的运动幅度。
这让他看起来特别灵活,他一直在移动来避免被攻击。
如果你看过一些人在街上打架的视频,一定会觉得挺搞笑的,因为他们看起来根本不懂怎么出拳,只是完全按照自己的感觉来,我让这个角色把手举过头顶,胸部张开,然后直接砸下去。
我觉得这是一个非常迷人的动作因为他看上去非常随机和自然。
一个比较聪明的人出拳是什么样的呢?带着思考出拳,并且在测量他与对手的距离,我做了一个张开手伸出去测量后者要抓什么的动作来强调这一点,他利用出拳的间隙伸出另一只手向前戳,这个人在做非常有效的击打动作。
最后我尝试了一种非常专业的击打动作,有点像东方的功夫动作。他们擅长结合防御动作,推拉并利用敌人的运动惯性,像水的流动,而不是一直用强行的武力。 我参考了一些相关动作的视频,比如下面这个动作,非常快速的防御和出击。
这展示了你可以如何利用复杂的小原画做你想要做的任何动作。
我还可以对这两个简单的关键帧做更多的尝试,一个简单的出拳可以做出很多完全不同的感觉。所以小原画可以强调或服务于角色的表演动作或者一种态度,所以一个简单的出拳动作,能有很多不同的表演方式。
下面我有10个关于小原画的Tips给大家: 1. 重量的分布 有一些角色很胖,因此你可以利用他们的体重运动来做一些小原画。
2.引导和延迟动作 哪些部分先动,哪些部分后动,哪些部分是被拖拽的。
3. 准备动作和夸张
4. 运动路径 是不是按照预想的弧度来运动的。
5. 上和下 比如跟着节奏跳舞的动作,或者走路的上下弹性。
6. 角色表演 当你在做一个角色的动画的时候,你会考虑到角色的性格,态度,脾气,身体状况,他们会不会在做动作之前先思考, 当你用这些小原画塑造角色的时候角色的表演会变得更加生动。
大家可以去Toniko Pantoja的动画教程网站观看更多视频: 文章来自AniPie授权转载,内容有微调。
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