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ZBrush基础教程:为卡通人物角色3D模型设置Posing中文图文教程

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cgmodels 发表于 2017-4-26 12:42:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
中文图文CG教程
行业: 影视动画
模块: 建模 
软件/插件: ZBrush
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流

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1.ZBrush基础教程:卡通人物角色3D模型创建中文图文教程
2.ZBrush基础教程:卡通人物角色纹理贴图绘制中文图文教程
4.ZBrush基础教程:为卡通人物角色模型展UV

如何让设计出来的人物更优美,需要在人物姿势的设计上下功夫,好的人物姿势设计可以让自己的作品更生动,下面给大家介绍的是使用Zbrush设置人物姿势的步骤。



步骤01:打破对称

在你开始摆弄姿势之前,重要的是知道你想要的角色位置,特别是如果你在讲某些故事的情况下。 这个姿势将赋予你个性,并增加你的作品的动态感。

当你摆放模型时,对称是非常简单的,但是当你的角色在摆姿势中时,对称性将被关闭。 为了避免这个,创建一个新的层(工具>图层>单机+按钮)。 REC将出现在这个新层,这意味着你所做的每一个动作将被记录在该层。 您可以使用多个图层,如果需要并将滑块向左移动(回到0),模型将返回到开始录制之前的状态。



记录新图层中的更改可让您重新对称


再次,后续步骤的对称性也是十分有必要的; 您还可以将图层作为混合形状导出到其他软件中,例如Maya【Z插件> 玛雅混合形状(Maya Blend Shapes)】。



你可以将图层输出到其他软件中


步骤02:调换控制(Transpose master)

我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以添加一个简单的立方体大致在他的身体的中间; 这将帮助您找到正确的姿势。

一切都需要在可见的情况,所以您可以同时构建每个SubTool(子工具)。构建角色的最佳方式是使用“调换控制”(Z插件>“调换控制”)。它将所有子工具临时组合在一起,因此您可以一起处理它们,一旦您调整到了正确的姿势,调换控制就会分离子工具。



创造一个你的角色使用的盒子


根据您的需要,可以以多种不同的方式使用调换控制。 我们将以正常的方式使用它; 使用转置工具点击Z插件>调换控制> TPoseMesh。 遮罩掉您不想移动的任何东西,您可以使用任何您喜欢的画笔,当您完成后,TPose> SubT,然后ZBrush将自动将更改转移到未被遮罩的每个子工具。



调换控制面板的窗口


步骤03:ZSphererig

使用调换控制的另一种方式是使用ZSpheres(Z球体)装置。 对于此方法,可以在点击TPoseMesh之前启用ZSphere Rig(在TPoseMesh按钮下)。 这样就可以建立一个内部装置,这种既能更快更容易地将您的角色置于正确的姿态。



使用Z球会让你更简单更快摆正你角色的姿势


启用ZSphere Rig之后,使用TPoseMesh临时合并所有可见的子工具,这与上一步相同。 ZSphere将出现,您可以使用常规快捷键来移动(M),旋转(R)和缩放(E)控制你的内部装置。由于角色是对称的,所以对称性应该打开,这样可以让你两边同时进行,同时保持装置处于中心位置。 每当您需要向内部结构添加新的ZSphere启用绘制模式(Q),然后单击并拖动您要添加的位置。 创建一个类似于人体骨架的内部结构,并将ZSphere放置在要旋转的每个位置,例如主关节和腰部。



增加一个新的Z球



步骤04:网格

每个ZSphere将控制附近的几何体的一部分,ZSpheres越多,您拥有的控制越多,变形越少。 我建议您将ZSphere放在诸如肋骨和尾骨之类的位置,因为这会使你的角色看起来更逼真。现在手指部分不动,我们会很快回来。



建立一个内部结构,使得你给你角色摆姿势更简单


完成内部装置后,您可以将其绑定网格。 到目前为止,当您移动ZSphere只有结构移动,但通过将内部结构绑定到几何,您也可以移动它。要执行此操作,请执行“工具”>“操纵”(rigging)并启用“绑定网格”( Bind Mesh)。 现在,当我们移动内部结构时,它也会移动几何体。



将几何和内部结构绑定


使用移动,缩放和旋转调整姿势; 您可以在ZSphere下放旋转,方法是单击要移动的球体,或者您可以在球体之间单击以移动多个区域。



移动Z球来摆姿势



步骤05:修正不正确的变形

一切都到位后,您对姿势感到满意,剩下要做的就是将姿势转移到每个子工具(Z插件> 调换控制>TPose> SubT),ZBrush将自动进行更改。 现在有一些子工具是重叠的以及还有一些一些我们不想要的变形; 要修复这些,您需要转到每个子工具,并使用移动工具手动修复它。



最后的姿势



姿势造成了一些不正确的变型



修复后的变型



步骤06:礼品盒

随着摆姿势和变形的修正,您可以使乔治抓好礼物盒。您也可以使用与创建乔治一样的方法来创建那个礼物盒(请转到第一部分:建模)。

从一个简单的立方体和ZModeler画笔开始,以增加几何形状,同时遮住那些需要用丝带环绕盒子的地方。转到工具>子工具>提取,调整厚度,然后按提取按钮。当您对结果感到满意时,请点击确定,ZBrush将创建一个新的子工具。 要创建折叠,只需遮盖该区域并使其膨胀(“工具>变形>充气”)。 使用标准画笔在包装纸上创建一些变体,并使用CurveStrapSnap画笔创建丝带。



创建礼物盒



增加弯曲的丝带,以添加真实性



步骤07:皮包

乔治也有一个皮革公文包,这可以使用与制作礼品盒相同的方法制作。 从立方体开始,并使用ZModeler画笔来调整几何体并建立正确的形状。 对于皮带和针迹,使用badking上的两个刷子(皮革刷子和stiches3D刷子)。 再次使用与上一步相同的方法。



使用一个立方体来建模公文包



下载并使用badking的免费刷子来完成这个包


步骤08:手指的摆放

现在你已经完成了道具的建模,现在是时候摆放手指了。看起来好像乔治实际上是拿着礼物盒。 对于这项工作,您只需要到设置身体的子工具,遮罩您不想移动的区域,并使用移调工具。为每个手指重复设置,以获得每个手指的实际弯曲。



使用调换工具来对手指设置



对手指的设置可以增加人物的真实感
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muxunyi513915 发表于 2024-9-8 10:59:43 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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129#
kof137122 发表于 2023-3-24 00:08:14 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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128#
kof137122 发表于 2023-3-22 00:12:21 | 只看该作者
谢谢分享,学习学习
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127#
DP4587 发表于 2022-10-23 20:25:15 | 只看该作者
好资源,感谢分享~!
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126#
muxunyi513915 发表于 2022-10-23 10:33:20 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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125#
howardxnh 发表于 2021-9-22 10:25:33 | 只看该作者
感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。
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124#
muxunyi513915 发表于 2021-9-22 09:06:36 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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123#
muxunyi513915 发表于 2021-3-30 11:18:13 | 只看该作者
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122#
梦幻眼VFX 发表于 2021-3-21 10:27:29 | 只看该作者
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muxunyi513915 发表于 2021-3-21 09:02:03 | 只看该作者
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120#
icezasa 发表于 2021-3-18 08:04:05 | 只看该作者
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119#
muxunyi513915 发表于 2020-12-7 12:14:56 | 只看该作者
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118#
jpljpl 发表于 2020-10-28 15:04:41 | 只看该作者
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muxunyi513915 发表于 2020-10-28 14:15:04 | 只看该作者
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116#
缘起缘灭 发表于 2020-9-4 10:57:18 | 只看该作者
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