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如何利用Marvelous Designer制作一件逼真写实的角色衣服?
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144
#
danan06
发表于 2017-2-22 09:47:08
|
只看该作者
谢谢分享!!
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显身卡
143
#
bobo2015
发表于 2017-2-22 09:07:53
|
只看该作者
非常感谢,感谢分享
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142
#
jiangmingyuan66
发表于 2017-2-22 08:11:31
|
只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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141
#
走天涯···
发表于 2017-2-21 21:27:39
|
只看该作者
看看!!!
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显身卡
140
#
ロックハート
发表于 2017-2-21 20:19:13
|
只看该作者
666666666666
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139
#
事实上
发表于 2017-2-21 19:26:34
|
只看该作者
影视动画论坛
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138
#
zpc468644731
发表于 2017-2-21 17:09:03
|
只看该作者
6666666666
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137
#
路遥
发表于 2017-2-21 14:45:40
|
只看该作者
此刻的心情图片并写下今天最想说的话!
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显身卡
136
#
向着朝阳
发表于 2017-2-21 14:18:17
|
只看该作者
666666666666
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显身卡
135
#
朴素的放牛娃
发表于 2017-2-21 11:57:07
|
只看该作者
#在这里快速回复#这步是MD额外的。在某些点上你需要对衣服进行细节的处理,把你的衣服一件一件的用OBJ格式导出然后载入到zbrush里面,翻转法线选择双面。确保Polygroup使用UVs,然后从Geometry Palette使用The Panel选项添加厚度,设置Polish为0,Bevel为0,Elevation为100。然后使用Standard Brush修饰褶皱,再使用MicroMesh和NoiseMaker加一些其他细节。
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134
#
528456907
发表于 2017-2-21 09:29:21
|
只看该作者
#在这里快速回复#这步是MD额外的。在某些点上你需要对衣服进行细
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133
#
lhlzero
发表于 2017-2-21 09:18:49
|
只看该作者
非常感谢,感谢分享
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显身卡
132
#
jiangmingyuan66
发表于 2017-2-21 08:13:32
|
只看该作者
那么MD是非常强大的一款软件。在这个教程装,
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显身卡
131
#
koma1980
发表于 2017-2-20 19:23:20
|
只看该作者
么MD是非常强大的一款软件
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显身卡
130
#
超级马赛克
发表于 2017-2-20 16:28:20
|
只看该作者
挺不错的。。。。
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显身卡
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