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如何利用Marvelous Designer制作一件逼真写实的角色衣服?

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143#
bobo2015 发表于 2017-2-22 09:07:53 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享
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142#
jiangmingyuan66 发表于 2017-2-22 08:11:31 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想!
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140#
ロックハート 发表于 2017-2-21 20:19:13 | 只看该作者
666666666666
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139#
事实上 发表于 2017-2-21 19:26:34 | 只看该作者
影视动画论坛
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138#
zpc468644731 发表于 2017-2-21 17:09:03 | 只看该作者
6666666666
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137#
路遥 发表于 2017-2-21 14:45:40 | 只看该作者
此刻的心情图片并写下今天最想说的话!
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136#
向着朝阳 发表于 2017-2-21 14:18:17 | 只看该作者
666666666666
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135#
朴素的放牛娃 发表于 2017-2-21 11:57:07 | 只看该作者
#在这里快速回复#这步是MD额外的。在某些点上你需要对衣服进行细节的处理,把你的衣服一件一件的用OBJ格式导出然后载入到zbrush里面,翻转法线选择双面。确保Polygroup使用UVs,然后从Geometry Palette使用The Panel选项添加厚度,设置Polish为0,Bevel为0,Elevation为100。然后使用Standard Brush修饰褶皱,再使用MicroMesh和NoiseMaker加一些其他细节。
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134#
528456907 发表于 2017-2-21 09:29:21 | 只看该作者
#在这里快速回复#这步是MD额外的。在某些点上你需要对衣服进行细
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133#
lhlzero 发表于 2017-2-21 09:18:49 | 只看该作者
非常感谢,感谢分享
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132#
jiangmingyuan66 发表于 2017-2-21 08:13:32 | 只看该作者
那么MD是非常强大的一款软件。在这个教程装,
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131#
koma1980 发表于 2017-2-20 19:23:20 | 只看该作者
么MD是非常强大的一款软件
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