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VRay渲染中文图文教程:Danbury森林木屋场景制作解析
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VRay渲染中文图文教程:Danbury森林木屋场景制作解析
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99
#
豆子11
发表于 2017-3-3 10:25:54
|
只看该作者
#在这里快 受教了 感谢~!速回复#
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98
#
wpz
发表于 2017-3-1 17:50:29
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谢谢分享~~~~
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显身卡
97
#
3735675
发表于 2017-3-1 11:12:27
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只看该作者
本帖最后由 cgfile 于 2017-2-10 23:10 编辑 作者Andrzej Drawc是来自波兰的建筑师兼3D图形艺术家,这个Danbury项目是由伦敦的AFL设计,只是一个小房子,但与周围的环境融合得很好。 房子是很典型的木结构,加入了现代的无框玻璃窗和箭尾铺贴的外墙,周边环境是森林,院子也是精心设计的可以看到外面美丽的橡树群。在室内,有着漂亮的灰白色木饰面,与外面的自然环境相互呼应,在视觉上给人温暖的感觉。景观设计里包括一个环绕房子的池塘,反射着周围的树林并在底层的天花上投射独特的光影。 开始 在我开始看设计师给我的设计图纸的时候,脑海里就已想象最终的渲染效果。虽然第一印象可能给你的感觉平淡无奇,但建议一定仔细看看细部的处理,比如栅栏、小径等,真的去到现场也不现实,不过谷歌地图能给你很大的帮助和参考,其实谷歌地图已经成为行业里的一项重要工具了。 设计师和表现师之间的沟通是一个作品成败的关键,否则工作起来会举步维艰并且最后结果很可能双方都不满意。为了避免此类情况的发生,这里给大家一些建议: -经常电话和邮件联系讨论 -不明确的地方马上就问清楚 -把测试场景渲染即时更新给设计师看 -要知道我们是用图在交流,设计师的每一个修改也都应该清楚的在图上标示出来 除了设计图纸外我还收到了一堆建筑参考图,有构件、颜色、材料和饰面等,做图之前我都会尽可能把这些资料都要到我手上,这也表明了设计师对这个项目的熟悉程度和设计进度,让工作里少些不确定的东西。 建模 这个房子的模型不难,不过还是需要讲几句: -从整体到局部的去建模 -模型保持整洁有序,便于修改 -物体名字命名要有意义,让场景更有章法 -尽量用层而不是群组,这样便于其他人接着你的场景修改,时间一久连自己都搞不清 -将现实世界里的不完美尽量体现出来,增强场景的自然感 -将一些重要的转折做好倒角处理,灯光会在那里形成一条逼真的轮廓线 在地貌建模里,我用平面来做路和草地,细分几次后加一个躁波编辑器来制作起伏,还用了push/pull工具来增强这种效果。 灯光 我决定先做灯光后做材质,用的是VRay Dome Light+HDRI,这个场景里我用了2张HDRI贴图,白天场景里我将这个贴图用在了一个标准Direct Light上来控制投射在外墙的阴影效果。记得将这个灯放置在和HDRI贴图太阳位置一致的位置上,否则你会得到两个阴影。为了让太阳的颜色看起来不那么平,我降低了Overall mult的值到0.2。 我承认我的场景里的材质设置很基本,所以基本没啥可讲,网上已经讲的太多了。 砖墙材质 水泥材质 玻璃材质 屋顶材质 木头材质 水 模型素材库对于这个行业来说太重要了
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96
#
sunluowen
发表于 2017-3-1 10:04:32
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http://www.jianyi80.com/thread-867-1-1.html
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95
#
wstcpq
发表于 2017-2-28 22:27:57
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666666666666666
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94
#
沉默织梦
发表于 2017-2-28 20:27:15
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只看该作者
谢谢楼主抱走啦,不错的教程
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93
#
wstcpq
发表于 2017-2-27 22:19:19
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92
#
mumuxin1
发表于 2017-2-27 22:05:16
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只看该作者
谢谢分享 学习了
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91
#
设计Leo
发表于 2017-2-27 17:15:19
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Drawc是来自波兰的建筑师兼3D图形艺术家,这个Danbury项目是由伦敦的AFL设计,只是一个小房子,但与周围的环境融合得很
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90
#
yangrc
发表于 2017-2-27 11:50:26
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只看该作者
为中国CG行业而奋斗!加油织梦网...
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89
#
wstcpq
发表于 2017-2-26 22:01:43
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88
#
regwt452
发表于 2017-2-26 10:13:42
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只看该作者
谢谢楼主抱走啦,不错的教程
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87
#
不用太在意
发表于 2017-2-25 22:13:47
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受教了 感谢~!
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86
#
lovecg123
发表于 2017-2-25 11:17:18
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作者Andrzej Drawc
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85
#
wstcpq
发表于 2017-2-25 10:15:23
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