中文图文CG教程
行业: |
VR |
模块: |
VR制作 |
软件/插件: |
- |
版权: |
本资源来自互联网,仅供学习交流 |
马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
QQ登录
x
“VR开发工具一览”系列的第三篇,2D处理、音频及动画相关。前两期包括:
建议收藏,按需参考。关注Beforweb公众号,第一时间获取资讯blah blah也是极好的。
下面进入译文了。
3D体验自然是VR的核心。3D模型要足够逼真才能让人相信自己正在与虚拟的现实进行互动,而这离不开纹理设计及其他2D表现形式的参与。
起步
Gimp
传统的2D界面设计师们对于Adobe Photoshop和Illustrator早已轻车熟路,因此上手Gimp不会有什么困难。你可以将Gimp看做Photoshop的免费替代品。
诚然不会有Adobe的产品那样高级与成熟,但Gimp提供的功能也足够支援你在VR起步阶段对于纹理及平面设计等方面的需求了。
如果你不曾试用过任何2D设计工具,那么要上手可能还是需要花些时间。如果是这样,那么仍然建议你寻找一些在线教学资源,跟随教程完成一些实践案例;相比于自己关起门来没头没脑的胡乱研究,这是最为高效和有效的学习方式。
进阶
Photoshop
想必各位对于Photoshop再熟悉不过了。将其称为2D图像处理的业界标准也完全不过分 - 功能全面、高效,在照片处理和创意设计方面都有绝佳的表现。
不过对于个人开发者来说,其较高的价格是一个弊端,所以我会在前文首先推荐Gimp。
如果你是学生,可以以每月20美金的价格使用整个Adobe CC套装,包括Photoshop、Illustrator、Indesign等20多款产品。如果只需要Photoshop,每月支付12美金即可。
取决于你的特定目标,你或许需要从Gimp转向Photoshop,毕竟功能和效率都会有很大提升,只要价格可以承受就没什么问题。此外如果想成为专业人员,对Photoshop的掌握也是必不可少的。
起步
Audacity
Audacity是一款完全免费的音频处理工具,你可以使用它来录音并进行相关编辑。上手很容易,线上教学资源也相当丰富。
音效对于VR世界的塑造非常重要,但我个人不大建议个人开发者花费大量时间用于学习相关工具或是自己包揽所有的工作,毕竟线上有很多免费或价格低廉的资源供你选择。
如果你确实需要质量上乘的音效,不妨考虑雇佣这方面的自由职业者。除非你的目标就是成为音效方面的行家,否则没必要将太多成本投入到音频工具的学习当中。
动画
如果你要创造影片式的体验,那么动画制作就是整个3D建模流程当中不可缺少的组成部分。所以很多主流3D工具会在一定程度上原生集成动画方面的功能。
当然对于动画制作来说,动作捕捉一类的解决方案也已经相当成熟了。但在本文中,我们还是重点关注于3D工具提供的传统方式,也就是基于关键帧的解决方案,虽然在具体的实现方式上,每款工具都略有不同。
起步
Unity
在Unity中,你基本上是基于秒来制作动画的,然后可以通过改变帧率来增速或降速。
Unity的动画功能界面还是很易于使用的,而且最重要的一点,动画的创建和使用都是在同一个环境当中完成的,你无需在其他工具和引擎之间进行切换。
Unity的动画功能本身算不上强劲,难以应对较为高级的需求,不过对我个人来说足以支持绝大多数的任务了。
Blender
Blender则提供了更丰富的动画控制功能,可以帮助你创造更复杂的运动效果,尤其适用于人物角色的表现。
在Blender中,你要为整个动画设定总帧数,然后设置关键帧;期间可以调整对象的位置、旋转角度或形状,然后Blender会基于这些关键帧来创建出连贯的动画效果。之后你需要通过.FBX文件将动画导入到Unity一类的引擎当中进行使用。
进阶
Maya、3ds Max
作为标准化的建模工具,Maya和3ds Max都提供了比较完备的动画功能。
市面上还有一些更加强大和专业的动画工具,例如MotionBuilder等等。但在现阶段,对于多数VR产品需求来说,Blender、Maya和3ds Max足以帮助你打造优秀的动画体验了。
与游戏相仿,VR设计开发的整个流程会涉及到不同方面的多种工具。怎样使这些工具有效的协同配合是一个关键问题。
VR特有的临场感和沉浸感又有别于传统的游戏体验,一些新的模式得以被创建。目前来看,在VR世界中,即便将最简单的元素合理的堆砌起来也能构建出很有意思的沉浸式体验。
另一方面,VR也给我们带来了各种挑战,包括动晕症、文本渲染方式、2D界面设计、人机互动模式以及故事陈述策略等等,都是实战当中需要面对和解决的问题。
所以保持专注极为重要。设定阶段性的小目标,学习使用最适合自己的工具,解决特定的问题,步步为营的提升能力、扩充视野,直到取得一个又一个阶段性的成功。正如老子所说:“千里之行,始于足下。”
译文代表原作者观点。欢迎发表评论,或到译者微博进一步交流探讨。
本站原创编译文章。如需转载,请注明:本文来自Be For Web
英文原文: https://medium.com/@aribordy/the-complete-list-of-tools-you-need-to-create-your-first-vr-experience-e7854d4bab37#.glhzmf438
译者信息: C7210 - 交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX(上海) |
|