影视动画视频教程
模块: |
灯光 渲染 |
软件: |
3ds Max Mental Ray |
讲解: |
英文+无字幕 |
播放时长: |
1小时6分钟 |
版权: |
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下载链接: |
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Mental Ray颜色控制渲染视频教程 - Mental Ray: Control Color Bleed in 3ds Max - Lynda
颜色渗出是照明渲染中的常见问题,其中颜色通过间接光的反射传递。 通过了解光如何在现实世界中工作,并使用3ds Max和mental ray虚拟地模拟这种行为,您可以防止大多数颜色流失问题。 加入布莱恩·布莱德利,他探索GI特定工具,如最终聚集(FG)和基于光子的控制,以及非物理控制,如raywitch地图和对象属性。 这些提示对于照明和渲染专家来说是非常宝贵的,他们可以以最快,最高效的方式控制或消除过度的颜色渗漏。
Color bleed is a common problem in illumination renders, where colors are transferred by reflections from indirect light. By understanding how light works in the real world, and using 3ds Max and mental ray to mimic that behavior virtually, you can prevent most color bleed problems. Join Brian Bradley as he explores GI-specific tools such as Final Gather (FG) and photon-based controls, and nonphysical controls such as the rayswitch map and object properties. These tips are invaluable for lighting and rendering specialists who control or eliminate excessive color bleed in the most fast and efficient manner possible. |
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