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产品开发标准流程 观察 observe 观察问题所在,提出产品需要解决的矛盾或者问题 举个例子:支付宝 电子银行/普通银行的网银支付费时费力(问题) 如果现在定制APP,它需要满足随时随地满足通过网银支付的需求 理解 understand 理解矛盾或者问题的本质 我们需要网络支付,但是因为支付手段太过繁琐(问题) 分析问题和矛盾,观察需要解决的真正问题 分析 user need insight 三个目标:用户 需求 直觉 支付宝:用户主体-需要网络支付而讨厌繁琐的人 (直觉:书面分析和数据不等于成功,情感化) 用户对自己的需求一无所知 方案原型 prototype (Axure,铅笔草稿,或者flash,可以点击) 主要表现形式为 框架图,流程图,策划文档 框架图:用草稿描绘出功能的布局,多个页面的主要构成,使工作团队初步了解软件的开发细节(设计细节) 流程图:完成整个操作的操作具体步骤,用图示表明 ui设计:视觉部分,视觉样式变得好看,调整功能的位置 反馈 feedback (交互设计师参与) 原型经过测试后暴露的问题(太麻烦,不好看,看不懂.....) <建立实验小组进行测试对照,或者进行数据统计,用户中问题的的基数比> 迭代设计 iteractive 对之前反馈出来的问题进行修改,优化设计 再次测试 (交互设计师,市场部,项目负责人,投资人) 经过不停地更改,得出方案 得到最佳方案(外包到这就结束付钱),或者开放市场,软件升级 UI在产品设计中能够解决的问题 纯视觉吸引用户 掩盖产品功能瑕疵(举例:某产品载入需5秒,同类软件只需3秒,于是加入一个载入动画,掩盖载入等待时间) 良好的UI设计能够快速的让用户掌握功能 专业的UI设计师会让公司显得更专业 为什么说PS就可以做UI?因为美化界面实际上就是画图,任何软件都可以,最后结果都是PNG,JPEG。 为什么说不需要美术基础?在产品设计中,第一个就是不要让用户感到陌生,需要方便上手,因此需要大量的直接参考“借鉴”基本上就是其他软件的改进版,盲目的美术设计人员原创,会破坏软件的功能展示。 我们需要什么?(大量的软件浏览经验,有丰富的素材积累;对上层管理人员对产品的观点的准确把握<通过软件的用户群,市场定位,管理人员的性格,摸索他们所需要的理想视觉风格,比如给很多不同风格的案例供选择>;知道我们的产品需要什么样的视觉设计,如何体现功能和瞄准用户定位;设计就是大量的累积和组合练习,长期训练后会有自己的创作能力,但必然是融合了多个优秀作品而来。)
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