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产品开发标准流程

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qinqin 发表于 2016-3-1 13:16:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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分类: 理论知识

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                  产品开发标准流程
观察   observe
观察问题所在,提出产品需要解决的矛盾或者问题
举个例子:支付宝
电子银行/普通银行的网银支付费时费力(问题)
如果现在定制APP,它需要满足随时随地满足通过网银支付的需求
理解   understand
理解矛盾或者问题的本质
我们需要网络支付,但是因为支付手段太过繁琐(问题)
分析问题和矛盾,观察需要解决的真正问题
分析   user  need   insight
三个目标:用户   需求  直觉
支付宝:用户主体-需要网络支付而讨厌繁琐的人
(直觉:书面分析和数据不等于成功,情感化)
用户对自己的需求一无所知
方案原型  prototype   (Axure,铅笔草稿,或者flash,可以点击)
主要表现形式为 框架图,流程图,策划文档
框架图:用草稿描绘出功能的布局,多个页面的主要构成,使工作团队初步了解软件的开发细节(设计细节)
流程图:完成整个操作的操作具体步骤,用图示表明
ui设计:视觉部分,视觉样式变得好看,调整功能的位置
反馈     feedback    (交互设计师参与)
原型经过测试后暴露的问题(太麻烦,不好看,看不懂.....)
<建立实验小组进行测试对照,或者进行数据统计,用户中问题的的基数比>
迭代设计    iteractive
对之前反馈出来的问题进行修改,优化设计
再次测试
(交互设计师,市场部,项目负责人,投资人)
经过不停地更改,得出方案
得到最佳方案(外包到这就结束付钱),或者开放市场,软件升级
UI在产品设计中能够解决的问题
纯视觉吸引用户
掩盖产品功能瑕疵(举例:某产品载入需5秒,同类软件只需3秒,于是加入一个载入动画,掩盖载入等待时间)
良好的UI设计能够快速的让用户掌握功能
专业的UI设计师会让公司显得更专业
为什么说PS就可以做UI?因为美化界面实际上就是画图,任何软件都可以,最后结果都是PNG,JPEG。
为什么说不需要美术基础?在产品设计中,第一个就是不要让用户感到陌生,需要方便上手,因此需要大量的直接参考“借鉴”基本上就是其他软件的改进版,盲目的美术设计人员原创,会破坏软件的功能展示。
我们需要什么?(大量的软件浏览经验,有丰富的素材积累;对上层管理人员对产品的观点的准确把握<通过软件的用户群,市场定位,管理人员的性格,摸索他们所需要的理想视觉风格,比如给很多不同风格的案例供选择>;知道我们的产品需要什么样的视觉设计,如何体现功能和瞄准用户定位;设计就是大量的累积和组合练习,长期训练后会有自己的创作能力,但必然是融合了多个优秀作品而来。)

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mm180 发表于 2016-3-8 21:34:37 | 只看该作者
怎么看都是软件行业的流程。

点评

UI不就是软件开发的一部分么  详情 回复 发表于 2016-3-9 19:31
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3#
 楼主| qinqin 发表于 2016-3-9 19:31:20 | 只看该作者
mm180 发表于 2016-3-8 21:34
怎么看都是软件行业的流程。

UI不就是软件开发的一部分么
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4#
980475041 发表于 2017-3-31 09:48:56 | 只看该作者
努力學習手繪和建模, 往原創影音達人邁進!
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5#
980475041 发表于 2017-5-8 09:57:13 | 只看该作者
努力學習手繪和建模, 往原創影音達人邁進!
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