影视动画视频教程
模块: |
平面设计 |
软件: |
Flash |
讲解: |
中文 |
播放时长: |
- |
版权: |
本资源来自互联网,涉及版权请联系管理员删除 |
下载链接: |
- |
马上注册CG织梦网,结交更多CG好友,下载更多CG素材,让你轻松学习。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
QQ登录
x
Chapter01
Flash动画相关知识
1.1 动画的基本定义
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的分类
1.2 动画的制作流程
1.2.1 总体设计阶段
1.2.2 设计制作阶段
1.2.3 具体创作阶段
1.2.4 拍摄制作阶段
1.3 Flash动画的基础知识
1.3.1 Flash动画的发展历程
1.3.2 Flash动画的基本特点
1.3.3 Flash动画的应用
思考与练习
Chapter02
了解FlashCS5
2.1 FlashCS5的工作环境
2.1.1 时间轴
编辑时图层间互相影响
2.1.2 工具箱
2.1.3 浮动面板
2.1.4 编辑区
有选择地使用“轮廓”预览模式
2.1.5 菜单栏
2.2 FlashCS5的新特性
2.2.1 新增功能
2.2.2 增强功能
2.3 创建Flash动画文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 新建模板
2.3.3 设置文件属性
2.4 Flash软件基本设置
2.4.1 自定义快捷键
2.4.2 设置首选参数
思考与练习
Chapter03
使用Flash绘制图形
3.1 使用绘图工具
3.1.1 铅笔工具和线条工具
3.1.2 钢笔工具组
3.1.3 矩形工具组
使用“椭圆工具”和“矩形工具”
绘制的技巧
3.1.4 刷子工具组
可以选作喷涂刷粒子的对象
3.1.5 橡皮擦工具
3.1.6 Deco工具
可以选作Deco工具图案的对象
绘制“卡通少女”图形
3.2 使用选择工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 部分选取工具
3.2.3 套索工具
3.3 使用颜色工具
3.3.1 设置颜色
十六进制的颜色值
3.3.2 颜料桶工具组
3.3.3 滴管工具
绘制“卡通吉祥物”图形
3.4 使用查看工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
思考与练习
Chapter04
使用文本对象
4.1 使用传统文本
4.1.1 传统文本的类型
4.1.2 输入传统文本
在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换
4.1.3 设置传统文本属性
4.2 使用TLF文本
4.2.1 TLF文本的类型
4.2.2 输入TLF文本
4.2.3 设置TLF文本属性
使用TLF文本制作宣传文稿
4.3 分离文本
可以对分离文本进行的操作
4.4 创建和使用字体元件
4.5 为文字添加滤镜效果
4.5.1 投影
4.5.2 模糊
4.5.3 发光
4.5.4 渐变发光
4.5.5 斜角
4.5.6 渐变斜角
4.5.7 调整颜色
思考与练习
Chapter05
5.1 变形对象
5.1.1 任意变形
使用“任意变形工具”扭曲对象的技巧
5.1.2 渐变变形
5.1.3 3D旋转和平移“绘制”比萨饼
5.2 调整对象
5.2.1 对齐对象
5.2.2 合并对象
5.2.3 修饰对象
5.3 管理图层
5.3.1 图层编辑
5.3.2 设置图层状态
5.3.3 设置图层混合模式
混合模式包含的元素
经典动画离不开构思巧妙的
技巧与方法
思考与练习
Chapter06
导入外部素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入位图和矢量图
6.1.2 位图矢量化
找到位图转换矢量图的最佳平衡点
6.1.3 设置位图属性
制作“白羊”效果
6.2 导入视频
6.3 导入声音
6.3.1 在Flash中使用声音
库面板中声音的波形反映声音特征
6.3.2 设置声音属性
6.3.3 声音的编辑
思考与练习
Chapter07
库、元件和实例
7.1 认识库
7.1.1 库面板
7.1.2 库的种类
库资源可共享使用
7.2 制作元件
7.2.1 制作图形元件
7.2.2 制作按钮元件
使用按钮的注意事项
7.2.3 制作影片剪辑元件
库项目冲突时的处理
7.3 使用元件制作实例
7.3.1 设置实例属性
7.3.2 改变实例类型
7.3.3 替换实例
思考与练习
Chapter08
帧和时间轴
8.1 使用时间轴
8.1.1 使用绘图纸
打开绘图纸外观时的操作技巧
8.1.2 控制时间轴的显示
8.2 使用帧
8.2.1 帧频率
8.2.2 帧的基本操作
8.2.3 帧标签、帧注释和帧锚记
帧标签和帧注释的区别
8.3 使用逐帧动画
制作逐帧动画
制作“人物奔跑”动画
8.4 使用动画预设
关于动画预设
制作“大话密保”动画
思考与练习
Chapter09
创建动画
9.1 创建基本动画
9.1.1 创建补间动画
注意分清“关键帧”和“属性关键帧的区别
9.1.2 创建传统补问动画
9.1.3 创建补间形状动画
制作MotoV8动画
9.2 创建高级动画
9.2.1 创建引导线动画
9.2.2 创建遮罩动画
9.2.3 创建反向运动动画
制作“Swatch导航”动画
更好地制作动画的技巧
思考与练习
Chapter10
ActionScript3.0基础
10.1 了解Action Script
10.1.1 ActionScript3.0基础
10.1.2 编写ActionScript
10.2 ActionScript3.0常规语法
10.2.1 基本语法
不要在一行中放置多个语句
10.2.2 变量
10.2.3 数据类型
10.2.4 运算符
10.2.5 条件语句
10.2.6 循环
10.2.7 函数
10.2.8 包和命名空间
注意打开多个命名空间的问题
10.3 面向对象的编程
10.3.1 对象的属性、方法和事件
10.3.2 类
10.3.3 接口
10.3.4 继承
关于实例属性与继承
思考与练习
Chapter.11
ActionScript3.0高级编程
11.1 处理日期和时间
11.1.1 使用Datert象
Date()函数无法解析参数时的处理
11.1.2 使用Timer类
制作秒表计时动画
11.2 显示编程
11.2.1 核心显示类
11.2.2 处理显示对象
11.2.3 控制显示对象
……
Chapter.12
动画的发布
Chapter.13
Flash 广告设计
Chapter.14
Flash网站建设
Chapter.15
FlashMV创作
Chapter.16
Flash游戏开发
|
-
-
百度网盘下载地址.txt
48 Bytes, 阅读权限: 20, 下载次数: 87, 下载积分: 梦币 -1 金钱
售价: 5 金钱梦币 [记录]
Flash CS5中文版标准教程
|