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在本教程中,我们将讨论一个只使用那些3ds max中原有工具原我们将不包括任何第三方插件的使用创造水模拟方法。讨论的工具是柔性和点缓存改性剂,以及粒子流和路径约束。
In this tutorial, we discuss one method of creating water simulation using only those tools native to 3DS Max. We will not cover the use of any 3rd party plugins. The tools discussed are the flex and point cache modifiers as well as particle flow and path constraint.
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