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摩洛哥CG艺术家Nabil chequeiq给你讲讲利用3ds Max如何制作礼品鞋流程
参考资料
我从收集一些关于鞋子、计算机零件和照明氛围的资料开始,我觉得好的参考总能赋予我激发创造力的潜力,给我更多灵感:例如我要用何种材质的物品来打造我的场景,并且思考光照在这些材料上的景象。
参考图片
灵感草图与构图
在打造自己的场景之前,我用3D技术将简单的场景遮挡起来; 在加入细节之前,我会先用盒子和小球这类简易的物品当作填充物,我会利用相机将自己要打造的场景简单的记录下来,里面会显示我所需要的物品以及他们应该摆放的位置。
初始示意图
建模
我先打造所有物体的一般形式,之后在参考其他文献的基础上,一个一个地将细节添加到每个物体上,这样我在建模时能有更多的自由发挥的余地。我总是从较低的部分开始,然后在需要的时候增加一些边线和顶点。
为物体增加细节
纹理和UVS
一旦所有的模型和物体在细节上达到了我想要的水平,我将应用UVW修改物品并且使用修改工具去建立映射,我在Photoshop中运用紫外光影进行纹理化处理,对于某些物体,我只是简单的用盒子或圆筒测绘表现它无接缝的质感
带有纹理的模型
材质
我更想用VRayMtl,这会让物品在物理光照下看上去更加准确,更加真实的反射和折射参数,自然会有一个更快的渲染时间。
给物体添加现实材质
灯光
我认为灯光的照明是整个进程中最重要的步骤之一,它反映了我想展示的情感和感觉,我开始用一个简单的白色V-Ray材质渲染测试,同时我需要确定我的场景中所需要的灯照数量,这些鞋子的灯光对于整个流程也很重要。
用简单的白色材质来测试灯光效果
主光源
渲染通道
首先我会选取渲染选项部分所有的通道,观察并找出我在合成过程中所需要的那些通道。我也可以轻易地用制图参数将它们着色,并通过帧缓冲模版来加以证明,了解每个个体通道。之后再删除那些对最终结果毫无作用的通道。
Photoshop
一旦完成渲染,我将回到photoshop按照以下步骤:文件 > 脚本 > 加载文件,打开所有传入多个图层的一个PS图象处理软件文件,然后,我用不同的混合模式进行测试,以达到最终的结果。
Photoshop图层
最终合成
在这最后的阶段,我对结果感到高兴,我已经达到了我想要看到的复合图像的感觉的目标,我想,还需要最后的一些效果,如颜色校正,噪波,提高图像的饱和度的感觉,契合背后的故事。这样的话,结果至少会感觉更有趣。
渲染
最终图像 |
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