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【3A Games 中国】外商独资公司招募游戏制作人才

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3Agames 发表于 2015-9-25 16:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
企业招聘
公司名称:
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工资待遇: -
工作年限: -
学历要求: -
招聘人数:
所在区域: -
公司地址:
公司简介:
3A Games(中国)是一家为全球客户提供专业级互动娱乐制作服务的美资公司,总部设在美国纽约。在南京、加拿大、上海、苏州设有分部。 3A Games也是南京市政府321引进计划中通过的外资企业,并获得南京市政府的大力支持。    3A Games专注于电脑和视频游戏产业。核心成员平均从业经验10年以上,具有丰富的的游戏从业经验和良好的职业素养,参与过全球著名AAA级别的游戏研发包括《分裂细胞》《彩虹六号》《幽灵行动》《雷曼》《金刚狼》《马达加斯加》,并在美国E3展上屡获殊荣。3A Games服务范围涵盖游戏制作的各个方面,包括游戏的美术设计、实时演示、动画和原画等服务。Art,Attitude,Ability是我们的愿景和一直秉承的理念。3A Games提供舒适的工作环境和宽广的企业发展机会。我们的企业氛围开明,单纯,杜绝办公室政治,乐于听取大家建设性的意见。
公司不仅提供五险一金、周末双休、带薪年假、绩效奖金、员工旅游、全勤奖等,还有机会公费出国学习,与国外大神零距离接触,让你的英语突飞猛进!
工作地点:南京、苏州、上海
有意向者可以加Q2074765120私聊,或者直接将简历作品发至有限job_china@3agames.net


3D美术艺术家
岗位职责:
1、负责游戏中角色、场景、道具3D模型制作、贴图制作及渲染。
2、初、中、高级美术艺术家在招。国外大型游戏项目。

任职要求:
1、良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力;
2、能独立完成角色、场景、道具的模型制作和贴图绘制,有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳;
3、能熟练使用3dmaxMAYAPhotoshopZbrush等相关软件;
4、热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解;
5、熟悉灯光及材质的运用、各类渲染插件的使用、骨骼绑定动画调试者优先考虑;
6、有一年以上游戏制作者经验,需提供作品。
游戏纯手绘场景/角色艺术家(Hand-paint Artist)
岗位描述
制作3D游戏中手绘风格的模型和贴图。
职位要求
艺术类相关院校毕业。
2年以上游戏行业相关岗位经验。
良好的手绘贴图能力,色彩感觉好,对贴图体积感认识深刻;
熟悉写实及卡通风格
熟练掌握3dsmax,photoshop,Bodypaint等游戏设计相关软件。
团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。
Ø  游戏场景艺术家(3D Environment Artist
岗位描述
1.        制作实时3D游戏环境中使用的3D物件、场景的模型和贴图,碰撞,LOD。
2.        能够和其他部门按制作规范要求去最大的优化模型和贴图。
3.        确保艺术风格和原画表达的一致,并提供游戏所需稳定的质量。
职位要求
1.        2年以上游戏行业相关岗位经验
2.        良好的手绘贴图能力
3.        拥有游戏贴图材质相关的知识。(传统网游手绘能力好的优先)
4.        渴望学习新的软件工具和技术。
5.        有团队合作的意识和能力,了解提交时间的重要性。
6.        拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
7.        良好的学习能力,能快速的掌握和学习新项目的技术和规格要求。
8.        良好的沟通能力和时间管理意识
9.        有能力同时参与多个任务并分清优先级。
Ø  游戏场景主管(3D Environment Leader)
岗位描述
1.        负责设计制作游戏场景道具模型。
2.        可以通过游戏引擎搭建场景。
3.        负责管理场景组美术质量和培训项目组中的成员。
4.        合理评估场景制作难度和周期
职位要求
1.        艺术类相关院校毕业。
2.        4年以上游戏行业相关岗位经验。
3.        良好的手绘贴图能力。
4.        拥有至少一个游戏引擎使用经验。(Unreal,Unity,CryEngine)
5.        拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先)
6.        拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
7.        团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。
Ø  游戏角色艺术家(3D Charactor Artist)
岗位描述
1.        制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。
2.        了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。
3.        及时学习新的软件工具和技术。
4.        根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。
5.        在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查。
职位要求
1.        艺术类相关院校毕业。
2.        游戏行业相关岗位经验。
3.        良好的手绘贴图能力。
4.        拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
5.        团队意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。
Ø  游戏角色主管(3D Charactor Leader)
岗位描述
1.        制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。
2.        负责管理角色组美术质量和培训项目组中的成员。
3.        合理评估角色的制作难度和周期
职位要求
1.        艺术类相关院校毕业。
2.        4年以上游戏行业相关岗位经验。
3.        良好的手绘贴图能力。
4.        拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先)
5.        拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
6.        团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。
Ø  关卡设计师(Level Artist)
岗位描述
1.        根据关卡设计配合美术设计并创作游戏关卡
2.        制造并整合关卡里的建筑,场景,物件,灯光,氛围等元素
3.        按照计划及时完成任务,并能够在压力下工作
职位要求
1.        了解游戏关卡设计
2.        拥有美术场景绘画功底。
3.        观察仔细,想象力丰富,美术风格宽泛。
4.        英语熟练能独立看懂技术文档并对各种要求有良好理解。
5.        具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制) 熟悉流程和渠道。
6.        沟通良好,善于团队合作。对技术研究有浓厚兴趣。
Ø  资深原画艺术家(senior concept artist)
岗位描述:
1.        根据策划文字性描述,设计游戏中人物/场景/道具的原画。
2.        UI icon设计以及制作。
职位要求:
1.        扎实的绘画功底,敏锐的色彩感觉。
2.        拥有宽广合理的创意和设计感。
3.        能从3d制作的角度来审视原画。(有3d建模经验者优先)
4.        有较好理解能力。
5.        有扎实的绘画基础和创造力,有扎实的解剖学和透视基础。
Ø  角色动画艺术家
岗位描述
1.       负责设计制作游戏角色,场景动画。
2.       能够在动画所涉及的每一步提供高质量的数据,包括数据处理,设定,修正,和导入游戏。
3.       合理评估动画制作难度和周期。
4.       指导和管理初级员工,分享***实践经验。
职位要求
1.       艺术或者动画类相关专业。
2.       2年以上的动画工作经验, 熟悉3dsmax或maya。
3.       有很好的手k动画功底。
4.       具备角色骨骼设定的丰富经验。
5.       熟练出色的审美功底,熟谙影视方面的知识,如分镜学,脚本学等。
6.       掌握角色的骨架和蒙皮设置。
7.       对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。
8.       深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
9.       团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。
Ø  三维美术培训生
工作描述:
为期三个月的带薪培训,培训结束通过考核可以成为员工直接参与游戏制作项目。
职位要求:
1.        艺术类相关院校毕业生,艺术类相关专业(非艺术类专业有同等艺术造诣也可以,需提供作品)
2.        具有不少于4年的绘画功底, 美术基础良好
3.        掌握Zbrush, 3DSMAX或MAYA,Photoshop
4.        具备一定英语读写能力者尤佳
5.        良好的交流能力和团队合作精神
6.        深入了解游戏,并且热衷于游戏制作

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wyy_191 发表于 2016-4-2 15:27:31 | 只看该作者
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