我们(Winking)是中国游戏软件开发行业的先行者和领头羊,在中国已有十年以上的发展历史。我们的产品如圣女之歌、小力失踪事件、幻想世界(FMO)等,曾荣获多种奖项的肯定并得到客户的高度评价。我们为全球的游戏软件大厂源源不绝地提供高质量和极可靠的服务,合作伙伴包括世嘉、第九城市、游戏橘子等世界级游戏大厂。Intel(英特尔)与HSBC(汇丰银行)的投资更让我们站在了巨人的肩上。
我们从设计单机游戏起步,通过设计线上游戏高速发展;我们还是中国第一批获SONY-PlayStation2游戏开发执照的公司;我们与微软的合作也已经起步,基于XBOX360平台的电视游戏(Console GAME)将是我们的下一个利润增长点。
今天,在中国的上海、南京、台湾,以及加拿大的温哥华,我们拥有超过三百位专业设计师与技术开发人员,包括美术设计、程序开发、游戏策划、音乐音效等各领域的顶尖团队。
在Winking,员工是公司最宝贵的财富。所以,我们为员工提供额外的商业团体医疗保险、为员工安排定期体检;每年每个员工都有机会外出旅游、每个月公司都会为当月生日的员工庆祝;我们有自己的杂志,记录成长中的每一个脚印;我们有自己的研究院,将技术最前沿以及各项目组的经验在公司内推广。为了更好的提高员工素质,我们为员工开设日语、英语以及各类技术培训;为了更好的照顾员工,我们为加班员工准备了饮料和食品……
Winking获得众多世界级客户高度信赖的关键因素,是因为我们持续不断地研究并完善我们的工作方法,以应对大量游戏同时开发的挑战。我们不断创造新技术,强化核心竞争力,不断提高客户满意度,并能够为玩家带来真正的乐趣。Winking的成功不在于我们是否明白这些道理,而是总能在执行的环节上保证这些关键因素被可靠的落实。
在持续不断的发展中,我们期盼不断有新鲜的血液来充实、提升团队的整体实力。我们期待优秀的你能够早日成为Winking大家庭的一员!
一起来享受创造游戏的快乐生活吧!
我们会认真阅读每一份简历,请不要重复投递您的简历!
欢迎广大兴趣爱好者加入唯晶人才交流群QQ:469678633
上海唯晶信息科技有限公司
上海市建国中路25号八号桥9501室
电话:021-61379280-8147
传真:021-61379290
EMAIL: hr_sh@winkingworks.com
上海唯晶信息科技有限公司,招聘资深3D场景、角色、动作,2D原画
公司名称:上海唯晶信息科技有限公司;
地址:黄浦区建国中路25号八号桥创意园区9501室;
招聘职位:资深3D场景、角色、动作、2D原画;
职位要求:
——场景美术经理(1人,7年以上行业经验,在场景方面有很深造诣和丰富的行业经验;待遇面议)
——角色美术经理(1人,7年以上行业经验,在角色方面有很深造诣和丰富的行业经验;待遇面议)
——原画经理(1人,7年以上行业经验,在场景、角色、原画方面有很深造诣和丰富的行业经验;待遇面议)
——资深美术(3人,5年以上经验,角色、原画、场景方面经验丰富,待遇:面议)
——项目Leader(Team leader)(3人,角色、原画、场景各1名,有丰富的项目经验,待遇:面议)
——资深3D美术设计师(3D artitst designer)(若干,角色、原画、场景,动作方面经验丰富,有一定的项目经验,待遇面议)
工资待遇:面议;
联系方式:
公司提供完善的福利保障和成熟的职业培训体系
欢迎各位亲们自荐或推荐,有意者请发简历及作品至:hr_sh@winkingworks.com(或联系QQ:3230133742)或加入3D人才群:469678633;
资深3D角色(手绘)
职位职能: 动画/3D设计 游戏界面设计师
职位描述:
岗位职责
1.负责3D游戏角色项目的试做并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、zbrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
工资待遇:面议;
联系方式:
公司提供完善的福利保障和成熟的职业培训体系
欢迎各位亲们自荐或推荐,有意者请发简历及作品至:hr_sh@winkingworks.com(或联系QQ:3230133742)或加入3D人才群:469678633;
资深3D场景(手绘)
职位职能: 动画/3D设计
职位描述:
岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、Zbrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
工资待遇:面议;
联系方式:
公司提供完善的福利保障和成熟的职业培训体系
欢迎各位亲们自荐或推荐,有意者请发简历及作品至:hr_sh@winkingworks.com(或联系QQ:3230133742)或加入3D人才群:469678633;
项目Leader(资深3D动作)
职位职能: 动画/3D设计
职位描述:
岗位职责:
1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
工资待遇:面议;
联系方式:
公司提供完善的福利保障和成熟的职业培训体系
欢迎各位亲们自荐或推荐,有意者请发简历及作品至:hr_sh@winkingworks.com(或联系QQ:3230133742)或加入3D人才群:469678633;
2D原画(视觉设计师)
职位描述:
职位描述:
根据欧美或日韩风格的项目需求,设计并绘制相应的视觉设计或原画。
职责:
1、维护项目的整体风格,确保制作内容满足项目需求。
2、监督保证提交作品的技术标准和美术质量。
3、确保项目相关人员的工作进度和质量。
4、预测任何突发问题。
5、能有效带领资历较浅的概念设计师一同完成项目。
要求:
1、5年以上游戏(电影)视觉设计工作经验,有团度管理经验者优先。
2、精通PS,Painter,SketchUp等相关软件
3、有较强的美术功底和绘画技能(包括视觉设计、插画)
4、对画面构图,色彩,形体结构,光影有较深刻的理解和认识。
5、精通各种设计语言,同时具备手绘和CG绘图技能。
6、对3D制作开发流程有较深刻的认知。
7、能良好地规划制作时间、合理运用资源。
8、对行业有深刻的了解并保持热情。
9、国语表达熟练,英语读写良好。
工资待遇:面议;
联系方式:
公司提供完善的福利保障和成熟的职业培训体系
欢迎各位亲们自荐或推荐,有意者请发简历及作品至:hr_sh@winkingworks.com(或联系QQ:3230133742)或加入3D人才群:469678633;
技术美术 Technical Artist
岗位职责:
1. 研究最新的游戏制作技术,并把新的技术和方法应用于项目;
2. 对美术人员工作中遇到的问题提供技术支持
3. 运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
4. 整理归类技术文件与编写教程。
任职要求:
1. 本科及以上学历,美术相关专业优先;
2. 三年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
3. 有Unreal和U3D引擎开发经验,会编写Shader或脚本优先,熟悉主流3D软件(3dmax,Maya, Zbrush),喜欢研究最新的3D技术与流程者佳;
4. 熟悉Max脚本语言 ,如果同时也熟悉Maya脚本优先考虑;
5. 良好的沟通能力和团队合作能力,积极主动,乐于助人;
6. 良好的英文能力,可阅读相关的英文文档与英文语系网站;
7. 具有较强的工作主动性 ,且具备较强的抗压能力。
Unity3D主程序(主程)
岗位职责:
1、 负责Unity3d手游项目程序开发;
2、 设计游戏核心架构,核心功能模块。负责技术攻关,把控开发进度,安排程序员日常开发工作;
3、 积极配合策划和美术等部门,沟通协调工作;
4、指导程序团队,工作质量把控,团队培训;
5、领导并监督程序开发小组,确保游戏开发进度顺利和照常进行;
6、负责对程序功能测试和验收,指导团队完善游戏。
工作要求:
1、热爱游戏,热爱游戏事业。3年以上网络游戏有或者手机游戏开发经验,至少两款完整项目经验;
2、熟悉移动平台Unity动作游戏项目整体开发技术,熟悉unity3d游戏架构设计。2d和3d游戏都有经验;
3、具备较好的系统分析能力,逻辑清晰,能够独立解决关键技术问题;
4、具有较强的学习能力和良好的团队合作精神,责任心强,并能承受一定的工作压力;
5、有丰富Unity3D手机游戏开发经验,至少一个完整的Unity手游项目经验。
6、根据项目情况,发放项目奖金。
3D角色美术设计师
岗位职责:
1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。
任职资格:
1. 2年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。
简历请附带作品
3D动作美术设计师
岗位职责:
1. 负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的动作设计与制作;
2. 能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及skin/Physique蒙皮; 3. 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。
任职资格:
1. 2年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 对动作优劣,具有较系统的判别能力;
5. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
3D场景美术设计师
岗位职责:
1. 负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2. 擅长游戏手绘风格;
3. 有游戏外包公司经验者优先
任职资格:
1. 2年以上的场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有多种风格的控制能力;
4. 热爱游戏事业,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
视觉设计师/概念设计师/原画师
职位描述:
根据欧美或日韩风格的项目需求,设计并绘制相应的视觉设计或原画。
职责:
1、确保制作内容满足项目需求。
2、保证提交作品的技术标准和美术质量。
3、确保项目的工作进度和质量。
要求:
1、2年以上游戏(电影)视觉设计工作经验。
3、有基本的美术功底和绘画技能(包括视觉设计、插画)
4、对画面构图,色彩,形体结构,光影有足够的理解和认识。
5、熟练运用各种设计语言表达设计想法。
6、同时具备手绘和CG绘图技能。
对3D制作开发流程有一定的认知。
能良好地规划制作时间。
有能力解决工作中产生的问题或合作冲突。
对行业有足够的了解并保持热情。
国语表达熟练。
简历请附带作品
[急聘]资深3D动作美术设计师
岗位职责:
1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
[急聘]资深3D角色美术设计师
岗位职责
1.负责3D游戏角色项目的试做并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
投递简历时请附上个人作品。
[急聘]资深3D场景美术设计师
岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或MaxCS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
投递简历时请附上个人作品。
资深角色原画
岗位职责:
1.负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等角色的设计与完稿;
2.负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的角色设定;
3. 对发型和服饰设计有良好的理解认知;
4. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
6. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。
简历须提供作品
投递简历时请附上个人作品。
资深场景原画概念设计师
1、熟悉电脑绘画软件及各种软件使用技法。
2、具备丰富的想像力,有好的审美及鉴赏力,喜欢和热爱次世代游戏,能设计出高质量的场景。
3、扎实的美术功底,很好的构图概念,对灯光、色彩、光影及透视有很好的把握,具有较强的造型能力,精于营造场景整体气氛。
4、以写实風格表现为主,并且能快速适应不同美術题材及風格。
5、良好的沟通能力,团队合作精神。
6、有带领团队的经验,愿意领导其他伙伴,协助团队提升能力者优先考虑。
投递简历时请附上个人作品。
项目经理 Project Manager
工作职责
1. 负责游戏项目管理,对项目进度、质量、需求变更等进行把控,控制项目成本,完成项目目标;
2. 负责与美术团队沟通协调保证项目按时完成;
3. 协调、整合公司内部各方面资源,跟踪进度,协调和解决项目执行中遇到的各种问题
4. 负责项目的短期、中期、长远规划和目标,定期向上级汇报;
岗位要求
1. 出色的工作责任心、团队沟通能力和抗压能力;
2. 精通office办公软件,良好的paperwork能力和语言表达能力;
3. 有强烈的时间观念和服务意识,工作自律;
4. 积极主动,学习能力强,对游戏业有热情为佳
5. 专科以上学历,精通英语。
6. 有相关工作经验者优先。
PR经理
职位描述:
1. 负责公司媒体关系的建立与维护,包括内容合作、公关传播等;
2. 针对不同媒体资源的资料收集、整理分析,建立媒体资源库,定期更新媒体资源,与媒体保持良好合作关系;
3. 参与公司媒体投放计划的制定、投放中的监督控制,投放效果数据分析,以及进行后期投放计划调整;
4. 寻找、开发以及建立多种社会化媒体营销渠道,推广公司网站、服务和产品;
5. 针对不同时期的公司战略需要,捕捉目标客户需求,策划基于各种社交媒体平台的活动,向特定人群做针对性推广;
6. 配合公司不同阶段的商务拓展需要,做前期目标市场分析,数据采集和定期数据更新。
任职资格:
1. 本科或以上学历;
2. 喜爱游戏,熟悉游戏行业,5年工作经验,有2年游戏行业媒体工作经验者优先;
3. 有亲和力,善于沟通,有商务谈判经验和能力;
4. 有市场敏感性,较强计划规划能力,善于整合利用各种市场资源;
5. 较强语言和文字表达能力,性格开朗,有较强的主观能动性与独立工作能力;
6. 注重细节,抗压能力强,具备优秀的执行力。
资深场景原画
岗位职责
1.场景概念设计与大地图、怪区、副本、补给点等场景的设计与完成稿;
2.负责游戏中建筑物、生活用品、一般对象和植物等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的场景设定;
3. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
5. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。
投递简历时请附上个人作品。
3D动作培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
4. 通过培训期(培训期三个月)考核者可录用为正式员工。
投递简历时请附上个人作品。
3D角色培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
4. 通过培训期(培训期三个月)考核者可录用为正式员工。
投递简历时请附上个人作品。
3D场景培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
4. 通过培训期(培训期三个月)考核者可录用为正式员工。
投递简历时请附上个人作品。