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之前 iyun 君分享的 Geo Maya Hair 2.5 版本,感觉相当不错,制作发型相当顺手,可惜的是它与其它的头发系统一样,只能在maya内部使用,不能导出,不能保存,不能在其它软件上加工 ...
{:soso_e128:} 后来去这插件的官网发现更新到2.6版本了,新的版本比2.5版本有2条让人注目的更新
1,发型转多边形或曲线,不但可以保存到 obj,也可以导出到 fbx
2,在1的基础上,烘焙功能,把发型纹理直接烘焙进转变后的多边形上
{:soso_e118:} 这表示制作的发型不但可以在maya上使用,更可以导出到 其它软件,或者游戏引擎上~
{:soso_e117:} ..... 所以说,不知有没使用2.6版本的朋友可以分享一下这个插件~?梦币多少都愿意 ...
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