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几款好用的非主流渲染器介绍
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几款好用的非主流渲染器介绍
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电梯直达
1
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我拿着冰
发表于 2015-3-3 14:14:27
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也许大家都会发现,现在的电影市场几乎被3d大片和特技大片占领了,可见3d技术的发展有多迅速,也使得3d行业对图形图像的要求越来越高,因此诞生了多款功能不同的顶级渲染器。除去主流渲染器Vray、mental ray和brazil外,也需要常备几款高性能的非主流渲染器,在不同的需求下追求不同的画面质感。小弟的工作恰好是影视后期制作,近几年,除了本地渲染外,在线云渲染也在3D行业的催生下快速发展起来,我们公司之前一直是自己渲染,现在也不得不加入在线云渲染的大军行业了。最近合作较多的是龙渲云渲染,它们在线渲染比较简单好用,只需下载龙渲的客户端再嵌入自己的软件内,需要时把文件上传即可一键渲染,很方便。最重要的是速度比起本地渲染快很多,也把自己的电脑解放出来了,可以更高效率的工作。这是他们的官网,有需要的朋友可以去看看:http://www.loongrender.com/。由于刚上线,前期活动会比较多。但是一般的少量渲染的话,就没必要用云渲染,还是使用本地渲染更方便。小弟在此整理了大量的资料,结合平时的工作经验,为大家盘点几款好用的比较少见的非主流渲染器,你也许没有用过,但它真的很好用~
1、Twilight渲染器:Twilight Render(简称twi)是专为
SketchUp
设计的具有照片级效果的渲染插件。twi在动画渲染方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画。被用户赋予“渲染新锐”称号。
优点:twi是一款真正的插件渲染器,完全内置安装在plugins目录下,稳定性非常高。twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性。“建筑玻璃”和“快速渲染”,是twi创新的两个地方,在灯光方面twi也进行了创新,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。
缺点:在twi材质编辑器中,不能手动调整一个表面的反射值。同时IES的文件必须放在纯英文或者数字的路径里面才能载入,对出现中文路径的文件绝对不支持。自带材质里面的自发光材质不能轻易尝试,一旦用了渲染时间能加大大约6倍左右。另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表现云彩的场景中很容易发现。
2、Arnold渲染器:
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
优点:Arnold建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及自定义的的几何数据来扩展和定制系统。因此Arnold设置简单、质量高、速度快,全局照明超强,置换、运动模糊、景深快,渲毛发也快。很多方面超过MentalRay和RenderMan。同时win系统只有64位的,支持maya2011、2012、2013。
缺点:不支持fur,但支持shave。
3、MAXWELL渲染器:
Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件,可以独立运行的渲染软件,按照完全精确的算法和公式在软件空间中重现光线的行为,可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点,使结果更逼真。
优点: Maxwell可以独立运作,通过输入模型来渲染。同时支持多平台多软件。
在Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的,可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息。 Maxwell的渲染操作相对简单,不需要对光线进行复杂的设定,因为它没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
缺点:MAWWELL渲染速度非常慢,因为在PC上占用CPU,所以在低配置、计算能力差的PC机的渲染时间是很漫长的。
以上盘点的这几款渲染器是经过小弟精挑细选的,各有各的特色,选择适合自己的渲染器才是重要的~
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