影视动画视频教程
模块: |
动画 |
软件: |
Maya |
讲解: |
中文 |
播放时长: |
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版权: |
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Maya群集动画中文教程及最新插件Miarmy3.6下载
Miarmy 3.6 新功能
语言模式的逻辑系统
从Miarmy 3.6 开始,我们添加了全新的逻辑引擎:语言模式逻辑系统。你可以直接使用人类语言来控制群集。再也不需要死记硬背那些通道名称了,无需编程,无需任何节点连接。比之前的控制更加灵活,更加简单。
更加灵活的Bound和几何体感知
我们的角色能更好的与Maya模型进行互动,他们可以跟踪模型上面, 并且很好的被排开在模型外面或者限制在模型内部,避免穿过模型物体。此外,我们还添加了模型物体排开功能和更多的bound形状。
Action 分享
一个action可以通过匹配骨骼名称的方式,共享给其他只有细微差别的角色。当你需要创建一个只有细微差别的角色类型的时候,这个功能可以让你避免重新创建action。
显示属性可以使用逻辑控制,并被制作成cache
角色的显示属性可以进行key帧,或者使用逻辑进行控制。我们可以使用这个功能制作一些显示隐藏的动画,或者隐藏不可见的角色,节约大量的渲染时间。显示属性的状态,也可以被cache记录。
光滑的UVpin
角色可以光滑的着陆到模型表面。可以通过这个功能来模拟飞行的角色(比如昆虫)着陆到物体表面。结合CCT技术,我们还可以让角色在物体表面进行堆积。
表达式直接控制
逻辑引擎升级后,我们可以直接使用表达式或者脚本控制输出通道。这极大的提高了通道控制的灵活性。比如,我们可以用表达式控制汽车轮子的旋转和移动的关系。
分布式解算
我们提升了cache系统,现在支持分布式解算。我们可以首先解算部分角色,然后让他在cache的驱动下,进行播放。接着解算其他的角色。后面被逻辑驱动的角色可以和之前被cache驱动角色进行互动。
物理引擎升级
在新的动力学引擎中,角色的物理解算更加稳定。骨骼的自动修复断离机制,可以100%防止关节在快速碰撞或者很大的力场作用下分离开。同时,布料模拟和碰撞物体都进行了升级,现在他们更快,更稳定。
更多的渲染功能
我们添加了更多的渲染功能,比如Character Cache对shave的支持;V-Ray的物体ID和多层遮罩;Arnold的细分渲染;Octane渲染器的随机材质和Arnold的贴图阴影渲染等。
更好的支持3ds Max
现在能够更加无缝的结合3DS MAX,我们可以在3DS MAX中预览角色位置,我们也可以在3DS MAX中使用Vertex Color 和 Gradient Ramp。这样我们可以直接在3DS MAX中建立完整的渲染流程
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