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Maya 重复元素的建模

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gluser 发表于 2013-3-7 02:26:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 建模 
软件: Maya 
讲解: 英文+中文字幕
播放时长: -
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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大家好

       我正在建立一个海豹的模型,在做海豹头部胡须毛孔的时候,遇到难题,有太多的毛孔凹陷,我是不是应该逐一加线,再用移动点的方式制作,还是有其他的好方法,请大家帮忙想想办法, 先谢过。


seal.rar

16.26 KB, 下载次数: 42, 下载积分: 梦币 -1 金钱

2011maya 海豹头模型

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 楼主| gluser 发表于 2013-3-7 02:29:42 | 只看该作者
本帖最后由 gluser 于 2013-3-7 02:42 编辑

模型我再上传一个,  我不知如何设置才会使得下面MB文件件不需要扣梦币,或者如有要这个 海豹头模型(新手,不是很完美)的朋友,留个邮箱,我发过去。

seal.rar

16.26 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 梦币 -1 金钱

模型文件,同上

点评

既然叫建模 需要的东西肯定要做出来的 maya建模就是加线调点啊,也可以zbrush或mudbox里用法线或置换贴图。角色模型要有细节肯定是要雕刻的。  详情 回复 发表于 2013-3-7 07:59
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mayinping00789 发表于 2013-3-7 07:59:25 | 只看该作者
gluser 发表于 2013-3-7 02:29
模型我再上传一个,  我不知如何设置才会使得下面MB文件件不需要扣梦币,或者如有要这个 海豹头模型(新手, ...

既然叫建模 需要的东西肯定要做出来的 maya建模就是加线调点啊,也可以zbrush或mudbox里用法线或置换贴图。角色模型要有细节肯定是要雕刻的。
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CG.忧伤远逝 发表于 2013-4-9 15:39:47 | 只看该作者
感谢分享!
5#
mars2008 发表于 2013-4-10 22:29:32 | 只看该作者
很显然必须要通过zbrush雕刻。。。
6#
2435312822 发表于 2015-1-23 12:31:13 | 只看该作者
非常感谢你的分享
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8#
paltrow 发表于 2020-6-10 14:10:55 | 只看该作者
感谢楼主分享
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