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After Effects 影视特效技术精粹

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admin 发表于 2013-2-24 10:56:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
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书  名:After Effects影视特效技术精粹
作  者: 新视角工作室
出版时间: 2011-04-01
出 版 社  : 清华大学出版社
字  数: 860 千字
印  次: 1-1
印  张: 31.25
开  本: 16开
ISBN: 9787302231257
装  帧: 平装
定  价:¥99.00



内容简介
  本书非常详细地介绍了使用After Effects进行影视特效编辑的流程和细节,全书共分26章,分别讲述了数字视频的基础知识、软件的预置、特效组件、特效编排等,并且提供了大量相关案例。在随书配套的光盘中还提供了实例中要使用的素材文件和大量的视频素材,最重要的是作者花费了大量的人力和物力制作了全书所有操作的视频演示文件,方便读者更加感性的进行学习。
  本书适用于After Effects初中级读者,可供广大影视特效制作者、网络特效制作者和家庭数字视频用户使用,也可作为相关院校学生的教材及参考用书。


前言  
Adobe After Effects CS4软件作为一款高端视频特效系统的专业合成软件,在世界上已经得到了广泛的应用,经过不断的发展,在众多的视频后期软件中独具特性。Adobe After Effect CS4软件可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人入胜的动态图像和视觉效果。利用与Adobe公司的其他软件的紧密集成、高度灵活的2D和3D合成以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和Flash作品添加令人耳目一新的效果。After Effects在各个方面都具有优秀的性能,广泛支持各种动画相关的文件格式,优秀的跨平台操作能力,由于After Effects以层级结构为基础,而且用户可以直接制作在Photoshop软件中所创建的PSD文件格式,不仅可以打开单个的图层,而且对于有Photoshop软件基础的初学者很容易入门。高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出,Premiere软件的项目文件可以近乎完美的在After Effects软件中进行编辑,再加上第三方插件的大力支持,After Effects CS4软件用户更加广泛。
  本书是按照Adobe After Effects CS4软件的使用流程和软件的基础延续性进行编写的,并且在有些知识点上进行扩展,将一些必须要知道的行业知识也编写到该书中。在本书中基本包含软件的主要功能,除了讲述Adobe After Effects CS4软件的使用方法外,还介绍了很多关于视频行业的基本知识,给那些没有接受过系统学习的人们一个非常好的补课过程,不会出现只会软件而不懂行业知识的尴尬情形,在后面使用大量的篇幅介绍了14个实例。
  因为是计算机软件图书有时只有非常详尽的文字介绍是很难让每一个学习者都非常明白的读懂和掌握,所以本书中包含数据DVD,其中包含该书中所有操作的演示文件、实例文件和大量视频素材。
  本书内容翔实、举例典型、结构清晰、图文并茂,基本做到软件中所有功能的讲述,通过使用光盘中的示范演示可以做到完全掌握的程度。每个实例都倾注了作者的经验和想象力,具有较高的可读性和可操作性,希望广大读者能够从中受益。
  本书由马鑫主笔,窦珊珊、窦坚、马玉田、王克勤、李桂萍、缪振钢、万晓莎、王建周、王一丹、马志通、马杰、戴风光、王满库、林铮、刘娜、于菲菲、张威、张立梅、张洁、李杰、董翠萍、简效慧、张英、那岩、刘志明、马超、邓崇茂等也参与了本书的编写工作,在此对他们表示由衷的感谢。由于本书编辑时间仓促、错漏之处在所难免,欢迎您批评和指正。

2011年 于北京


目录
进入缤纷的动态影像世界
1.1 After Effects CS4的新功能        2
1.1.1 新的欢迎窗口        2
1.1.2 UI界面        3
1.1.3 Quick Search(快速搜索)        3
1.1.4 嵌套导航        3
1.1.5 Cartoon(卡通)特效        4
1.1.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效        4
1.1.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效        4
1.1.8 Mocha图像跟踪系统        4
1.1.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合        5
1.1.10 Photoshop 3D图层        5
1.1.11 导出Flash        5
1.1.12 移动媒体支持        5
1.1.13 独立的3D参数        6
1.1.14 新的统一摄像机工具        6
1.1.15 灯光类型图标        6
1.1.16 随机变形控制        6
1.1.17 图形图层的混合模式        6
1.2 非线性编辑和Adobe After Effects        7
1.2.1 线性编辑方式        7
1.2.2 非线性方式        7
1.3 帧速率        7
1.4 隔行和逐行扫描        8
1.5 画幅尺寸        8
1.6 像素纵横比        8
1.7 RGB色彩和位数深度        9
1.8 压缩        10
1.8.1 QuickTime、Video for Windows和MPEG        10
1.8.2 视频格式        11
1.9 制式        12
After Effects项目和素材
2.1 创建新Project(项目)        15
2.2 将素材置入项目        16
2.2.1 支持的文件类型        17
2.2.2 单次置入单个或多个素材        17
2.2.3 连续置入多个素材        17
2.2.4 用拖曳的方式置入素材        18
2.2.5 置入带有图层的PSD文件        18
2.2.6 置入带有Alpha通道的素材文件        19
2.2.7 置入占位素材        20
2.2.8 置入实色素材        21
2.2.9 使用Adobe Premiere CS4采集素材        21
2.2.10 导入最近使用的素材        21
2.3 使用Project(项目)面板管理素材        21
2.3.1 素材的排序        22
2.3.2 素材类型图标        22
2.3.3 管理素材        22
2.3.4 搜索素材        23
2.4 素材的操作        23
2.4.1 重命名素材        23
2.4.2 重新置入素材        24
2.4.3 重新读取素材        25
2.4.4 查看素材        25
2.4.5 删除素材        25
2.4.6 查找同名的素材        26
2.4.7 删除未使用的合成        26
2.5 项目的其他操作        26
2.5.1 保存项目        26
2.5.2 另存为项目文件        26
2.5.3 将项目文件保存为一个副本        26
2.5.4 另存为一个XML编码文件        26
2.5.5 保存项目的一个版本        27
2.5.6 恢复“项目”状态        27
2.5.7 关闭项目文件        27
2.5.8 打开项目文件        27
2.6 退出软件        28
创作准备
3.1 关于Composition(合成)        30
3.1.1 创建Composition(合成)        30
3.1.2 重新设置合成        32
3.2 Timeline(时间线)面板        32
3.2.1 控制Timeline(时间线)面板属性显示        33
3.3 时间线面板各部件简介        35
3.3.1 时间码和当前时间指示器        35
3.3.2 调整层特征        36
3.3.3 查看图层属性        37
3.3.4 调整图层名称        37
3.3.5 添加图层注释        37
3.3.6 调整图层属性开关        38
3.3.7 图层时间控制        39
3.3.8 调整功能开关        39
3.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域        40
3.4 合成预览窗口        42
3.4.1 控制辅助线        48
3.4.2 控制网格        49
3.4.3 调整视图设置        49
3.5 Footage(素材)预览窗口        51
3.5.1 设置素材的入点和出点        51
3.5.2 不同的出入方式        52
3.6 Layer(层)预览窗口        52
3.6.1 重新调整图层的入点和出点        53
3.6.2 调整Layer(层)预览窗口的显示方式        53
3.7 使用工具浏览图像        53
3.7.1 放大镜工具        53
3.7.2 “抓手”工具        54
3.8 Preview(预览)面板        54
图层基本操作
4.1 将素材添加到Timeline(时间线)面板        57
4.2 图层的层次        59
4.3 复制和替换图层        59
4.4 调整素材尺寸        60
4.5 对齐与分布        61
4.5.1 对齐图层        61
4.5.2 分布图层        62
4.6 图层剪辑        63
4.6.1 修改图层的入点、出点和时间        63
4.6.2 使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层        65
4.6.3 提取和挤出        65
4.6.4 分裂层        66
4.7 图层的基本属性        66
4.7.1 Anchor Point(定位点)属性        66
4.7.2 Position(位置)属性        67
4.7.3 Scale(缩放)属性        68
4.7.4 Rotation(旋转)属性        70
4.7.5 Opacity(不透明度)属性        70
4.8 三维图层的基本属性        71
4.8.1 3D图层的定位点设置        71
4.8.2 3D图层的位置设置        71
4.8.3 3D图层的缩放设置        72
4.8.4 3D图层的旋转属性        72
动画与关键帧
5.1 使用基本属性制作动画        75
5.1.1 位置动画        75
5.1.2 缩放动画        76
5.1.3 旋转动画        76
5.1.4 不透明度动画        77
5.1.5 定位点动画        77
5.2 关键帧的基本操作        78
5.2.1 动画开关        79
5.2.2 添加关键帧        79
5.2.3 删除关键帧        79
5.2.4 导航关键帧        80
5.2.5 选中关键帧        80
5.2.6 编辑关键帧属性        81
5.2.7 移动关键帧        81
5.2.8 复制关键帧        81
5.3 控制普通帧        82
5.3.1 调整关键帧插值        82
5.3.2 调整Bezier(贝塞尔)曲线        83
动画辅助功能
6.1 Wiggler(随机)运动        88
6.2 Motion Sketch(运动速写)        89
6.3 Smoother(平滑器)        89
6.4 Tracker Motion(运动跟踪)        90
6.4.1 跟踪点        91
6.4.2 调整跟踪方式        92
6.4.3 编辑跟踪目标        93
6.4.4 设置跟踪        93
6.4.5 简单的位置跟踪        93
6.4.6 复杂的运动跟踪        95
6.4.7 透视跟踪        96
6.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪)        98
6.6 Brainstorm(头脑风暴)        100
6.6.1 为简单的参数进行随机设置        100
6.6.2 使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画        101
6.7 Puppet(木偶)        102
6.7.1 定义Puppet(木偶)的节点        103
6.7.2 设置Puppet Pin Tool(大头针)工具        104
6.7.3 调整木偶的层次关系        104
6.7.4 冻结肢体        105
6.7.5 处理木偶的动画效果        106
矢量对象
7.1 Shape Layer(矢量图形层)        109
7.2 绘制标准图形        109
7.2.1 Rectangle Tool(矩形)        109
7.2.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形)        111
7.2.3 Ellipse Tool(椭圆形)        111
7.2.4 Polygon Tool(多边形)        111
7.2.5 Star Tool(星形)        112
7.3 钢笔工具组        112
7.3.1 创建直线        112
7.3.2 添加和删除锚点        112
7.3.3 创建曲线        113
7.3.4 快速地创建曲线路径        113
7.3.5 调整路径形态        113
7.3.6 使用RotoBezier(自动贝塞尔)        114
7.3.7 自动封闭        114
7.4 定义矢量对象的颜色        114
7.4.1 透明无色        115
7.4.2 单色        115
7.4.3 渐变        116
7.4.4 混合模式        117
7.5 调整描边        122
7.5.1 调整描边的宽度        122
7.5.2 调整描边的端点        122
7.5.3 调整描边的拐角        123
7.5.4 定义描边为虚线        123
7.5.5 添加多次填充和描边        124
混合模式、蒙版及图层样式
8.1 应用混合模式        127
8.2 Preserve Transparency(保护透明)        127
8.3 Track Matte蒙版层        128
8.4 Mask(蒙版)        129
8.4.1 创建蒙版        129
8.4.2 为矢量对象创建蒙版        129
8.4.3 创建空白蒙版        130
8.4.2 修改蒙版形状        130
8.4.3 调整蒙版羽化        130
8.4.4 调整蒙版透明度        131
8.4.5 扩展蒙版        131
8.4.6 自由变形蒙版        131
8.4.7 调整蒙版属性        132
8.4.8 自动描绘蒙版        133
8.4.9 蒙版动画        134
8.4.10 调整蒙版的层次关系        134
8.4.11 蒙版的琐碎功能        135
8.5 图层样式        135
8.5.1 Drop Shadow(投影)        136
8.5.2 Inner Shadow(内投影)        136
8.5.3 Outer Glow(外发光)        136
8.5.4 Inner Glow(内发光)        136
8.5.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕)        137
8.5.6 Satin(光泽)        137
8.5.7 Color Overlay(颜色叠加)        137
8.5.8 Gradient Overlay(渐变叠加)        138
8.5.9 Stroke(描边)        138
文字特效
9.1 输入文字        140
9.1.1 区域文字和点文字        140
9.1.2 创建空白文字层        140
9.2 编辑文字        141
9.3 调整字体        141
9.4 调整文字属性        141
9.4.1 调整字体        141
9.4.2 调整字号        142
9.4.3 使用虚拟附加字体        143
9.4.4 调整文字颜色        143
9.4.5 调整字间距        144
9.4.6 调整文字的字偶        144
9.4.7 调整行间距        144
9.4.8 调整文字描边宽度和属性        144
9.4.9 调整文字的水平和垂直比例        145
9.4.10 调整基线偏移        145
9.4.11 调整文字挤压        145
9.5 调整文字段落属性        146
9.5.1 文字的对齐方式        146
9.5.2 调整段落的各种缩进属性        147
9.6 路径文本        148
9.6.1 设置路径文字        148
9.6.2 文字的更多设置        149
9.7 文字动画        150
9.7.1 Enable Per-character 3D(允许单一字符3D)        151
9.7.2 Anchor Point(定位点)        151
9.7.3 Position(位置)        152
9.7.4 Scale(缩放)        152
9.7.5 Skew(斜切)        152
9.7.6 Rotation(旋转)        152
9.7.7 Opacity(不透明度)        153
9.7.8 All Transform Properties(全部变形属性)        153
9.7.9 Fill Color(填充颜色)        153
9.7.10 Stroke Color(描边颜色)        154
9.7.11 Stroke Width(描边宽度)        154
9.7.12 Tracking(轨迹)        154
9.7.13 Line Anchor(锚线)        155
9.7.14 Line Spacing(线间隔)        155
9.7.15 Character Offset(文字偏移)        155
9.7.16 Character Value(文字数值)        156
9.7.17 Blur(模糊)        156
9.7.18 添加更多动画效果        156
9.7.19 使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性        156
9.8 转换文字为图形        157
效果简介
10.1 效果的基础处理方法        160
10.1.1 添加效果        160
10.1.2 调整效果参数        160
10.1.3 关闭、重置和效果的相关内容        160
10.1.4 复制效果        161
10.1.5 删除效果        161
10.1.6 调整效果层次        161
10.1.7 添加效果动画        161
10.2 使用EffectsandPresets(效果和预置)        162
10.2.1 查找效果预置        162
10.2.2 应用效果预置        162
10.2.3 自行创建预置        162
三维空间
11.1 三维空间        165
11.1.1 转换三维图层        165
11.1.2 三维视图        165
11.1.3 调整自定义视图        166
11.1.4 多视图编辑        166
11.1.5 坐标系统        166
11.1.6 手动变形三维图层对象        167
11.1.7 Auto-Orientation(自动朝向)        167
11.2 三维图层的材质属性        168
11.3 建立灯光        169
11.4 摄像机        170
渲染输出
12.1 输出        173
12.2 渲染        173
12.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域        173
12.2.2 渲染队列属性        174
12.2.3 Render Settings(渲染设置)        174
12.2.4 Output Module(输出模块)        176
12.2.5 设置输出位置        178
实例:文字移动
13.1 制作文字并摆放位置        180
13.2 创建摄像机        181
13.3 添加辉光效果        182
实例:木牌字幕
14.1 创建合成并调整背景颜色        185
14.2 制作木板素材1        185
14.3 制作木板素材2        187
14.4 进场合成        189
14.5 出场合成        192
实例:迷雾变换
15.1 制作合成效果“素材1”        196
15.2 制作合成效果“素材2”        198
15.3 制作文字效果        200
15.4 添加点缀        202
实例:彩云追月
16.1 制作Adobe字效素材        206
16.2 制作After Effects字效素材        210
16.3 制作CS4字效素材        214
16.4 制作背景天空        218
16.5 添加“字幕”合成        221
16.6 放置摄像机        223
实例:炫彩文字
17.1 制作Adobe字效素材        227
17.2 制作After Effects字效        228
17.3 制作CS4字效        230
17.4 设置摄像机        232
17.5 添加星空效果        233
17.6 调整播放速度        235
实例:照片飘落
18.1 制作照片素材        238
18.2 预合成特效        239
18.3 最终合成        255
实例:拉开帷幕
19.1 制作“幕布”        263
19.2 制作场景        267
19.3 最终合成 270
实例:下雨
20.1 制作水面效果        281
20.2 添加小雨的效果        283
20.3 添加摄像机        284
实例:战事分析
21.1 制作标记组件        286
21.2 制作火焰组件        287
21.3 制作主动画        289
21.4 制作最终的合成        291
实例:Tomb Raider
22.1 制作3D场景        293
22.2 制作TOMB RAIDER文字特效        297
22.3 制作“场景1”        304
22.4 制作“场景2”        311
22.5 制作“场景3”        316
22.6 制作“场景4”        322
22.7 最终合成        328
实例:Small Car
23.1 设定Project(项目)文件        349
23.2 制作独立汽车动画        349
23.3 制作主动画合成        350
23.4 添加雨雪特效        352
23.5 制作昼夜的效果        353
实例:The Oscars
24.1 制作“场景1”        356
24.2 制作“场景2”        370
24.3 制作“场景3”        382
24.4 制作“大光效”        394
24.5 制作“光效1”        396
24.6 最终合成        401
实例:人物介绍
25.1 制作照片素材        409
25.2 制作文字素材        410
25.3 制作音频特效        411
25.4 放置照片        415
25.5 绘制点缀图形        431
25.6 制作光环        437
25.7 设置摄像机        442
实例:我是主播
26.1 制作背景        446
26.2 制作“地球”特效        451
26.3 制作“基线”特效        454
26.4 制作“亮光”特效        457
26.5 制作“城市”视频        460
26.6 制作主持人图像        461
26.7 最终效果        465
26.8 设置摄像机        468

File(文件)菜单        472
Edit(编辑)菜单        474
Composition(合成)菜单        476
Layer(图层)菜单        477
Effects(效果)菜单        481
Animation(动画)菜单        481
View(查看)菜单        483
Window(窗口)菜单        484
Help(帮助)菜单        485

After Effects 影视特效技术精粹
DVD1 :http://www.cgdream.org/thread-26672-1-1.html
DVD2 :http://www.cgdream.org/thread-26682-1-1.html
9#
paltrow 发表于 2020-6-6 22:17:10 | 只看该作者
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8#
maxttii1234 发表于 2015-3-27 10:14:23 | 只看该作者
拿分走人呵呵,楼下继续!拿分走人呵呵,楼下继续!拿分走人呵呵,楼下继续!
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7#
土中一毛 发表于 2015-3-19 19:59:53 | 只看该作者
权限这么高啊
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6#
zhuiqiudiyi 发表于 2015-2-3 16:07:47 来自手机 | 只看该作者
感谢楼主分享!
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5#
jackian 发表于 2014-8-6 10:22:13 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主
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4#
望天晓 发表于 2013-2-26 09:51:40 | 只看该作者
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3#
Wax_gOUrd 发表于 2013-2-24 21:36:00 | 只看该作者
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2#
k7vza 发表于 2013-2-24 11:30:57 | 只看该作者
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