Hi各位好。鉴于我对维多利亚时代的建筑风格十分着迷。今天这幅作品也是以这个为创作中心。我们生活的环境里依然有很多当时风格的建筑保存下来。切斯特、剑桥、伦敦等地方都很明显。机缘巧合的时候你仿佛可以通过这些建筑穿越回当时的时代。
我同样也对“高耸的塔形建筑”十分喜爱。所以我在这幅作品中还加入了有点科幻和幻想的色彩。带有写蒸汽时代感。
当我开始寻找参考的时候。我想要一个非常明亮闪耀的场景。通过搜索来帮助我完整灵感。很多名画也可以激发我的想法。概念艺术家Thomas Pringle对我的启发也很大。我很喜欢他的创作风格。
草图可以很好的帮助你确定场景并且保证你最终想要的效果。通过网格、几何结构帮助搭建场景。逐步进行概念的发展。我使用V-Ray雾气效果来增加景深。但我前期测试几乎就花费了1小时。这样非常不好。所以我觉得使用PS来后期制作雾效来节省时间。
下图你可以看到我的草图最终确定的样子。在这里我把建筑也补充完整了。下面的粉色体积块是人物的放置比例
我回到初期设定选择一些我可以复制的建筑。重新进行场景搭建。通过删减和调整完成最终的比例效果
虽然纹理对于目前仍是低分辨率建筑没有多大的意思。但我依然通过纹理还进行同步测试。我不太确定我还需要多少模型和我具体要做什么。最难的部分就是如何保证画面的平衡。你当然不会花20分钟的建模时间来做在PS中1分钟就能搞定的事情。
我通过一边建模一边PS的方式。逐渐把场景效果制作出来
通过逐渐细化。我使用V-Ray来进行渲染测试。使用HDR制作天空。
强烈的色彩对比是我在PS中建立了调整层来达成的。在这个阶段我明确了自己想要一些红色元素在前景来营造苍凉感。也是为了和背景的蓝色产生对比。所以我决定了使用红色的旗帜。
两座巨大的教堂高塔带有一丝神秘气质。类似于都铎王朝时候的感觉。同时我渲染了高质量的图片作为最终合成素材。
这个阶段需要营造阴影和云。我使用平面加上纹理的方式来制作云的阴影投射。
像之前说的那样。深度通过雾效来体现。我在渲染的时候增加了一些。在后期又增加一些。这样可以有效的提高效率。
通过自己的看法还可以为画面增加雨雪等天气效果。可以带来更多现实感。
地面的鹅卵石是我使用了几个平面加纹理制作的。而且只有摄像机看到的范围内。
我把天空又进行了一些小调整。我最初的HDR贴图像素质量太低了。我将场景渲染为一个带有通道的TGA文件。这样可以在PS中进行更自由的合成。最终渲染尺寸为3000*3000.但后来我调整为4000*尺寸。
下面就是最终效果图了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!