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【MCG翻译教程】盖帝中心一角

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答答11 发表于 2013-12-30 15:25:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
影视动画视频教程
模块: 渲染 
软件: 其他软件 
讲解: 英文+无字幕
播放时长: -
版权: 本资源来自互联网,仅供学习交流
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MCG翻译教程】盖帝中心一角


Hi各位好。这个项目的灵感来自于之前参观的位于洛杉矶的盖帝中心。这里面的建筑风格深深吸引了我。于是我想要模拟出一个室内小房间的渲染效果。我要建造一个空间很大并且很高的房间。不想要直射的阳光投射。所以我使用VRay Sky天光和一些IES灯光。背景墙上的LED等我使用的是VRaymesh灯光。

房间的模型从一个方盒子开始。通过boolean工具创造出圆形的窗口。沙发也是从方盒子开始通过挤压等制作的。垫脚部分使用线段旋转成型的方式。我还需要一个很大的入口来提供更多的光亮。这些就是房间里所有的东西了。


所有模型确定好后。我开始设置VRay的摄像机确定视角。


由于室内的光线不足。所以我设置了焦距为3.6 。快门速度200。胶片速度100.我做这些事因为也需要一些景深效果。所以还需要小光圈来调整。

接下来就是纹理阶段了。我从鹅卵石地面开始。我希望有柔软的反射和明显的凹凸效果。所以我加大了贴图中黑色部分的对比。


材质球的设置我整理成图片形式。属性和参数如下。

皮革部分的纹理如下


房间的墙壁部分我使用是也是石材纹理


我使用深灰色作为反射颜色。反射辉光值为0.73


场景中还使用了一些玻璃和银质的材质。不过没有经过特殊设置。基本上用在灯泡和玻璃上面。

灯光设置也非常简单。如前文提到的。VRay Sky贴图作为灯光的反射。配合摄像机视角。下面是我的渲染设置

GL全局照明的采样值如下


由于后期可以弥补光照和色调等部分。所以我尽可能的在渲染的时候节省时间。可以看见渲染出来的色调偏蓝。我会在后期调整。


然后下面就是调整后的最终结果了。希望大家可以喜欢!


欢迎访问www.cgdream.org搜索更多教程!!

3#
茕茕孑立 发表于 2016-4-7 09:11:59 | 只看该作者
很厉害 学习了~
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4#
paltrow 发表于 2021-1-18 21:30:40 | 只看该作者
感谢楼主分享
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