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如何将3D图片与真实图片完美结合
HI各位好。非常高兴可以在这里和各位分享我的知识和经验。今天为大家介绍的内容是“如何将3D图片与真实图片完美结合”
首先我要说的是。我主要会介绍色调、合成等后期方面。至于前期的模型部分我并不打算提到。因为网络上有很多教程可以参考。这款车现在也是非常流行的。所以也很容易找到大量的图片来帮助你将它制作出来。
一开始。自然是确定灯光和3D模型在场景中的摆放方式。如果想要3D与真实照片相匹配。自然是要选择符合条件的两者。我个人比较喜欢在网络上搜索。找到合适的时候就将3D的模型进行匹配。在3ds Max中有两种比较流行的方式。匹配摄像机和纯手动调整。我选择了后者。当然你也可以选择第一种。那么你就需要至少5个摄像机来计算模型的角度和位置。在透视图经过一些调整后。使用Orbit tool轨道工具将二者的照明效果也匹配好。
第二个比较重要的事情是阴影部分的处理。这是一个很关键的地方用来保证两者之间的切合度和透视关系。
地面的渲染并不算在场景的一部分。只是当做遮罩和反射来使用。我将背景图片转化为HDRI贴图来制造车身上的反射效果。我使用一个平面加一个盒子来代表汽车的位置。当然位置和透视也要符合车体状态。你需要选择适当的贴图。我选择的是一个沥青的纹理。
下图是这个参考物体在V-Ray中的设置。
下图是3D模型的匹配效果。
灯光方面则非常标准、常规和简单。我使用Vray阳光系统和两个Vray灯光。Vray HDRI贴图放在环境插槽和渲染插槽中。努力做出漂亮的反射效果。因为有些时候低效果的反射会将真实性大大减弱。
摄像机设置也很常规。如你所见我后来又重新调整了阳光的强度。这是一个小技巧。用来在不改变背景图片颜色的情况下改变环境气氛。
下图是场景中的灯光设置。
第三件事就是我要为画面制造一些动态效果。主要是在轮胎的部分。而我不想在PS中来添加。于是这个阶段需要各位有一些使用Vray 1.5 SP5动态效果工具的经验。
我将我的设置贴出来。不过记住这些数值并不是固定的。
图片的渲染也是使用Vray。车体的材质效果也在各种渲染测试之后添加了很多细节。下面是场景中的一些材质参数。
铬合金材质
车漆
轮胎材质。
现在我们进入了最后渲染的阶段。整个场景使用的都是Vray。这也是整个流程里面最耗时的一环。下面是渲染参数设置。
非常有意思的一个部分就是后期的合成了。在PS中我使用了名为 Nik software Color Efex Pro 3.0的调色插件。
在PS中我使用了色阶和曲线。使用Len Correction 来处理色差。我想要为画面添加丰富的细节。于是我使用了Color Efex Pro 3.0 - Ink - Bi color filter - Cross balance - Film effects增加了一些电影胶片效果。
OK以下就是最终效果了。希望对大家有所帮助。感谢各位的观看。
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