影视后期视频教程
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FXPHD AFX218 - AE影视项目高级教程After Effects Project: The Trailer
Mp4 | 960x540 | h264 1163 Kbps 23.98 fps | Audio: English AAC 63 kbps, 1 channels | 1.55 GB
Genre: eLearning
这当然是建立在我们的非常流行的After Effects的项目为基础的课程,具有创造性的概念,有一点好莱坞的一些现有的产品一起开怀大笑。 PROFS和委员在本课程中,将创建效果,图形和动画为:30拖车促进我们虚构的电影“爬坡与梯子”。形成鲜明对比的巨人杀手机器人 - 或战舰 - 纽约市“入侵”的巨型微笑的纸板剪影人物建立梯楼与楼之间的街道和运行幻灯片。
领导当然是FXPHD教授丹尼Princz,作为合作项目主任的钻石兄弟(贾森和Josh钻石)。课程将涵盖各种主题期限内,开始了实际拍摄,以及讨论的概念,因为它是创造性的,推动一切上下行。接下来,Jason和丹尼通过编辑和谈论准备好文件后。
丹尼将合成的过程,但他的一些朋友带来帮助的各种任务。米歇尔比嘉将通过的过程中,角色动画。而不是使用一个单独的3D程序,她将通过如何在After Effects中具有最大的灵活性。她会开始,然后建立一个可重复使用的字符钻机在After Effects中动画人物的一个或多个场景(如时间允许的话)。她还会通过AE的工作中注意事项,如从不同的角度,我们将看到的字符。此外,劳合社,阿尔瓦雷斯将花费几类创建的标题的拖车以及。
由于范围广的“爬坡与梯子”的预告片,该项目也将在7月12日FXPHD长期在第二个疗程。但是,即使你不采取第二个疗程,你会得到一个多种HD拍摄工作这个词,你可以把你的卷轴。
,米歇尔比嘉开始了她的职业生涯中的动画三人Mixtape的俱乐部。 Mixtape作者会在这段时间内,定向的乐天派和J Dilla的视频,谷歌和Showtime制作的商业广告。队获得了一个ADC Young Guns的奖项,“最佳音乐视频奖”在SXSW,并出现在“年度最佳”名单MTV2和Pitchfork.com的。自从离开Mixtape作者俱乐部,米歇尔一直工作在互动式的公共艺术作品,担任助理编辑Motionographer。
劳埃德·阿尔瓦雷斯是一个高要求的多学科的自由职业者,艺术指导和设计,合成和动画。劳埃德开始脚本在解决工作流的问题,他的自由项目的影响后,很快就开始分享他们的社区开始,他非常受欢迎的BG渲染脚本。从那时起,他发布了几个非常受欢迎的剧本和现在的馆长的aescripts.com,这是最好的After Effects的脚本来自世界各地的顶级作者的目的。
class syllabus
Class 1: Preproduction/shoot. The concept drives the project, so Jason and Danny sit down to discuss the creative. We then travel around New York City grabbing shots from ground level as well as various rooftops.
Class 2: Character Design/Rigging. Michelle Higa takes over, covering how to build a suitable animation rig with the puppet tool and expressions. Part 1.
Class 3: Character Design/Rigging, Part 2.
Class 4: Creative edit and post setup. Jason works through the editing of the spot, from logging to completion. He'll be showing the creative edit process, sharing early cuts that were later tossed out or revised.
Class 5: In this class we set up the "character reveal" shot by camera tracking the scene, building our first "chute" and blocking out the timing for out character. We take our first look at the camera tracker in CS6 and dealing with lens distortion. We then dive in to 3D extrusions with the new Raytracer renderer, system requirements to use it, and some of the benefits and limitations. We also look at a workaround to "bend" the 3d extrusions to get curved and twisty slides. Finally we bring these together to block out our initial chute animation and character timing.
Class 6: In the second look at our "character reveal" shot we import and tweak our character animation, look at creating a variable sized ladder, and start bringing all these elements together in addition to dust, debris and smoke elements.
Class 7: Finalizing the look for the "character reveal" shot.
Class 8: Title Design part 1.
Class 9: Title Design part 2.
Class 10: The descending slide through clouds shot
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